UDP/Datagram Sockets
稳定性: 3 - 稳定
调用 require('dgram')
,可以使用数据报文 sockets(Datagram sockets)。
重要提醒: dgram.Socket#bind()
的行为在 v0.10 做了改动 ,它总是异步的。如果你的代码像下面的一样:
var s = dgram.createSocket('udp4'); s.bind(1234); s.addMembership('224.0.0.114');
现在需要改为:
var s = dgram.createSocket('udp4'); s.bind(1234, function() { s.addMembership('224.0.0.114'); });
dgram.createSocket(type[, callback])
type
字符串. 'udp4' 或 'udp6'callback
函数. 附加到message
事件的监听器。可选参数。返回: Socket 对象
创建指定类型的数据报文(datagram) Socket。有效类型是udp4
和 udp6
接受一个可选的回调,会被添加为 message
的监听事件。
如果你想接收数据报文(datagram)可以调用 socket.bind()
。socket.bind()
将会绑定到所有接口("all interfaces")的随机端口上( udp4
和 udp6
sockets 都适用)。你可以通过socket.address().address
和 socket.address().port
获取地址和端口。
dgram.createSocket(options[, callback])
options
对象callback
函数. 给message
事件添加事件监听器.返回: Socket 对象
参数 options
必须包含 type
值(udp4
或 udp6
),或可选的 boolean 值 reuseAddr
。
当 reuseAddr
为 true 时, socket.bind()
将会重用地址,即使另一个进程已经绑定 socket。 reuseAddr
默认为 false
。
回调函数为可选参数,作为 message
事件的监听器。
如果你想接受数据报文(datagram),可以调用 socket.bind()
。socket.bind()
将会绑定到所有接口( "all interfaces" )地址的随机端口上( udp4
和 udp6
sockets 都适用)。你可以通过socket.address().address
和 socket.address().port
获取地址和端口。
Class: dgram.Socket
报文数据 Socket 类封装了数据报文(datagram) 函数。必须通过 dgram.createSocket(...)
函数创建。
Event: 'message'
msg
缓存对象. 消息。rinfo
对象. 远程地址信息。
当 socket 上新的数据报文(datagram)可用的时候,会触发这个事件。msg
是一个缓存,rinfo
是一个包含发送者地址信息的对象
socket.on('message', function(msg, rinfo) { console.log('Received %d bytes from %s:%d\n', msg.length, rinfo.address, rinfo.port); });
Event: 'listening'
当 socket 开始监听数据报文(datagram)时触发。在 UDP socket 创建时触发。
Event: 'close'
当 socket 使用 close()
关闭时触发。在这个 socket 上不会触发新的消息事件。
Event: 'error'
exception
Error 对象
当发生错误时触发。
socket.send(buf, offset, length, port, address[, callback])
buf
缓存对象 或 字符串. 要发送的消息。offset
整数. 消息在缓存中得偏移量。length
整数. 消息的比特数。port
整数. 端口的描述。address
字符串. 目标的主机名或 IP 地址。callback
函数. 当消息发送完毕的时候调用。可选。
对于 UDP socket,必须指定目标端口和地址。 address
参数可能是字符串,它会被 DNS 解析。
如果忽略地址或者地址是空字符串,将使用 '0.0.0.0'
或 '::0'
替代。依赖于网络配置,这些默认值有可能行也可能不行。
如果 socket 之前没被调用 bind
绑定,则它会被分配一个随机端口并绑定到所有接口( "all interfaces" )地址(udp4
sockets 的'0.0.0.0'
, udp6
sockets 的'::0'
)
回调函数可能用来检测 DNS 错误,或用来确定什么时候重用 buf
对象。注意,DNS 查询会导致发送tick延迟。通过回调函数能确认数据报文(datagram)是否已经发送的
考虑到多字节字符串情况,偏移量和长度是字节长度byte length,而不是字符串长度。
下面的例子是在 localhost
上发送一个 UDP 包给随机端口:
var dgram = require('dgram');var message = new Buffer("Some bytes");var client = dgram.createSocket("udp4"); client.send(message, 0, message.length, 41234, "localhost", function(err) { client.close(); });
关于 UDP 数据报文(datagram) 尺寸
IPv4/v6
数据报文(datagram)的最大长度依赖于MTU
(Maximum Transmission Unit)和 Payload Length
的长度。
Payload Length
内容为 16 位宽,它意味着 Payload 的最大字节说不超过 64k,其中包括了头信息和数据(65,507 字节 = 65,535 − 8 字节 UDP 头 − 20 字节 IP 头);对于环回接口(loopback interfaces)这是真的,但对于多数主机和网络来说不太现实。MTU
能支持数据报文(datagram)的最大值(以目前链路层技术来说)。对于任何连接,IPv4
允许的最小值为68
的MTU
,推荐值为576
(通常推荐作拨号应用的MTU
),无论他们是完整接收还是碎片接收。对于
IPv6
,MTU
的最小值为1280
字节,最小碎片缓存大小为1500
字节。16 字节实在是太小,所以目前链路层一般最小MTU
大小为1500
。
我们不可能知道一个包可能进过的每个连接的MTU。通常发送一个超过接收端 MTU 大小的数据报文(datagram)会失效。(数据包会被悄悄的抛弃,不会通知发送端数据包没有到达接收端)。
socket.bind(port[, address][, callback])
port
整数address
字符串, 可选callback
没有参数的函数, 可选。绑定时会调用回调。
对于 UDP socket,在一个端口和可选地址上监听数据报文(datagram)。如果没有指定地点,系统将会参数监听所有的地址。绑定完毕后,会触发 "listening" 事件,并会调用传入的回调函数。指定监听事件和回调函数非常有用。
一个绑定了的数据报文 socket 会保持 node 进程运行来接收数据。
如果绑定失败,会产生错误事件。极少数情况(比如绑定一个关闭的 socket)。这个方法会抛出一个错误。
以下是 UDP 服务器监听端口 41234 的例子:
var dgram = require("dgram");var server = dgram.createSocket("udp4"); server.on("error", function (err) { console.log("server error:\n" + err.stack); server.close(); }); server.on("message", function (msg, rinfo) { console.log("server got: " + msg + " from " + rinfo.address + ":" + rinfo.port); }); server.on("listening", function () { var address = server.address(); console.log("server listening " + address.address + ":" + address.port); }); server.bind(41234);// server listening 0.0.0.0:41234
socket.bind(options[, callback])
options
{对象} - 必需. 有以下的属性:port
{Number} - 必需.address
{字符串} - 可选.exclusive
{Boolean} - 可选.callback
{函数} - 可选.
options
的可选参数port
和 address
,以及可选参数 callback
,好像在调用 socket.bind(port, [address], [callback])。
如果 exclusive
是 false
(默认),集群进程将会使用相同的底层句柄,允许连接处理共享的任务。当exclusive
为 true
时,句柄不会共享,尝试共享端口也会失败。监听 exclusive
端口的例子如下:
socket.bind({ address: 'localhost', port: 8000, exclusive: true });
socket.close()
关闭底层 socket 并且停止监听数据。
socket.address()
返回一个包含套接字地址信息的对象。对于 UDP socket,这个对象会包含address
, family
和 port
。
socket.setBroadcast(flag)
flag
Boolean
设置或清除 SO_BROADCAST
socket 选项。设置这个选项后,UDP 包可能会发送给一个本地的接口广播地址。
socket.setTTL(ttl)
ttl
整数
设置 IP_TTL
socket 选项。 TTL 表示生存时间(Time to Live),但是在这个上下文中它指的是报文允许通过的 IP 跃点数。各个转发报文的路由器或者网关都会递减 TTL。如果 TTL 被路由器递减为0,则它将不会被转发。改变 TTL 的值通常用于网络探测器或多播。
setTTL()
的参数为 1 到 255 的跃点数。多数系统默认值为 64.
socket.setMulticastTTL(ttl)
ttl
整数
设置 IP_MULTICAST_TTL
socket 选项. TTL 表示生存时间(Time to Live),但是在这个上下文中它指的是报文允许通过的 IP 跃点数。 各个转发报文的路由器或者网关都会递减 TTL。如果 TTL 被路由器递减为0,则它将不会被转发。改变 TTL 的值通常用于网络探测器或多播。
setMulticastTTL()
的参数为 1 到 255 的跃点数。多数系统默认值为 1.
socket.setMulticastLoopback(flag)
flag
Boolean
设置或清空 IP_MULTICAST_LOOP
socket 选项。设置完这个选项后,当该选项被设置时,组播报文也会被本地接口收到。
socket.addMembership(multicastAddress[, multicastInterface])
multicastAddress
字符串multicastInterface
字符串, 可选
告诉内核加入广播组,选项为 IP_ADD_MEMBERSHIP
socket
如果没有指定 multicastInterface
,操作系统会给所有可用的接口添加关系。
socket.dropMembership(multicastAddress[, multicastInterface])
multicastAddress
字符串multicastInterface
字符串, 可选
和 addMembership
相反 - 用 IP_DROP_MEMBERSHIP
选项告诉内核离开广播组 。如果没有指定 multicastInterface
,操作系统会移除所有可用的接口关系。
socket.unref()
在 socket 上调用 unref
允许程序退出,如果这是在事件系统中唯一的活动 socket。如果 socket 已经 unref
,再次调用 unref
将会无效。
socket.ref()
和 unref
相反,如果这是唯一的 socket,在一个之前被 unref 了的 socket 上调用 ref 将不会让程序退出(缺省行为)。如果一个 socket 已经被 ref,则再次调用 ref 将会无效。