开源的Godot 2D/3D引擎的首席开发者Juan Linietsky在Godot 4.0之前每天都在开发该引擎的Vulkan渲染器。Godot已经是最令人印象深刻的开源引擎之一,随着Godot 4.0的推出,它将更有能力与专有引擎竞争,它的所有改进和V
之前讨论过skia codec部分在o,p上的变化,比如增加了heif解码等。印象最深刻的还是渲染部分从o开始hwui渲染支持skia opengl,原来hwui只支持opengl渲染,只不过在o里,skia opengl是可选的方式,默认还是opengl
在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至推动了DX12及Vulkan两
很多人都会觉得,手机性能越强,游戏体验就越好,其实并不一定,当然了,对于一款手机而言,硬件越强肯定越好,但游戏体验好差的关键并不只是看配置,关键还是要看优化。前几天,OPPO在游戏方面又带来了好消息,通过@ColorOs官微发布的内容来看,王者荣耀Vulk
包括谷歌Pixel、小米8 SE等都被证实在悄悄测试Android Q系统,看来第一版开发者预览并非遥不可及。来自XDA的挖掘显示,Android Q将支持ANGLE引擎。ANGLE即“Almost Native Graphics Layer Engine
安科网(Ancii),中国第一极客网
Copyright © 2013 - 2019 Ancii.com
京ICP备18063983号-5 京公网安备11010802014868号