说来汗颜,从未研究过游戏软件的开发,可能缘于自己不是太喜欢打游戏~~是因为不玩游戏没有信心,还是……,反正最开始没打算试读这本书。Unity是横跨9种主流游戏平台的游戏引擎,而且文章提到c#是推荐语言,偶喜欢哦。系统内置的几个方法,自动调用的顺序aWake
用GUI绘制控件的时候,需要设置控件的Rect()方法,也就是说需要设定控件的整体显示区域。定死了,这时如果控件中的内容长度发生改变,就会直接影响展示效果。长文本的显示长度,就会超出按钮的显示范围,使按钮控件变得不伦不类。用GUILayout来制作界面,可
安科网(Ancii),中国第一极客网
Copyright © 2013 - 2019 Ancii.com
京ICP备18063983号-5 京公网安备11010802014868号