问题记录今天中午有同事反应某系统打开很慢,以为是电脑问题。打开网站一看,慢的连静态文件都是几KB/S的速度。这明显不合理啊。上服务器一查,CPU正常、内存正常、Web程序也正常。于是想到了网络带宽问题。用vnstat -i eth1 -l一看,惊呆了
有的网站被恶意放上UDP发包工具攻击别人 导致流量大量流失 一般服务器只有DNS使用udp协议,其它则可禁用UDP数据包外出 为此写了个脚本只允许目标DNS服务器的UDP数据包外出 其它UDP数据包全部拒绝 本方法仅能做到防止恶意UDP数据包发出 服务器本
在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂
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