后来打开jvirtualvm,查看什么对象在不停的增长.结果发现Texture 在不停的被创建.说明有地方在不停的加载贴图资源?想不出什么原因.然后通过排除法一个stage 一个actor 的排除.最终定位在一个 "血条"的actor实
做引擎的时候,遇到一个texture的异步加载,这里将具体的原理和使用方法贴出来,后面根据浏览器的特性做修改移植。= NULL, "TextureCache: fileimage MUST not be NULL");texture =
TexturePacker基本使用:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/06/2485947.html TexturePacker优化:http://www.cnblogs.com/andyq
_ThresholdValue = 10//判断范围的阀值
glBindTexture;//将纹理绑定到目标纹理上
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