最近在做移动端的开发,深入了解了下移动端适配的一些问题,加上自己的理解,记录下来,写一个小的系列博客,与大家分享。所有的问题,就开始从像素说起吧~像素是一个经常提到的概念,写CSS的人都经常会用到px作为单位。但是,在移动端,看着分辨率高达1125x243
面对4个分辨率的iPhone,建议使用Auto Layout布局 + Image Assets管理各个分辨率的图片 + Interface Builder构建UI。
Android手机中屏幕适配的问题 写在前面:各种常见的分辨率。
原先iphoneapp不错,因为只有一种分辨率,而现在ios有这么多分辨率,未来可能更多,所以html5似乎更好起来。兼容多种设备,iphone,iphone4,ipad等。可以轻易地升级而绕过审查,这绝对是非常值得一试。实际上一些app背后已经是html
最近接连传出iPad 3将配置Retina显示屏,Retina显示屏又称视网膜显示屏,目前只有iPhone和iPod Touch使用这种屏幕。但在几天前发布的OS X 10.7.3中,被网友发现支持3840×2160分辨率,这是否将意味着新款Mac也将使用
说到手机屏幕的参数,大家第一时间的反应肯定是尺寸、材质、分辨率、色彩这些相关的特性,今天我们不讲TFT和OLED之类材质的区别,主要把手机屏幕的分辨率捋一捋,找一找自己切入手机爱好者这个圈子的时代。比较接近只有细微差异的几种分辨率会统一到一类选择几款典型机
主屏分辨率1334x750像素。屏幕技术3D Touch 技术。两网无锁 移动联通双4. 国庆期间我参加了不少的婚礼,有人的地方就有江湖。婚礼的场所也是大家攀比的地方 猫头。你想想同学亲戚朋友在酒桌上掏出自己的手机。大家都是ov金立,你如果不拿着iPhon
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