MVC是一种在iOS开发中常见的设计模式,今天主要分析下MVC的原理和它的交流方式。MVC把软件系统分为三个部分:Model,View,Controller。MVC可以帮助确保帮助实现程序最大程度的可重用性。各MVC元素彼此独立运作,通过分开这些元素,可以
适配器模式适配器可以让一些接口不兼容的类一起工作。它包装一个对象然后暴漏一个标准的交互接口。如果你熟悉适配器设计模式,苹果通过一个稍微不同的方式来实现它-苹果使用了协议的方式来实现。你可能已经熟悉UITableViewDelegate, UIScrollV
在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案。首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践。其次本指南将带你使用绝大多数Cocoa中频繁使用的IOS 设计模式。在本指南中,你将创建一个音乐库应用,这个应用将显示
iOS学习基础 设计模式详解是本文要介绍的内容,主要介绍在iOS中有一些基本的设计模式,我们先来看内容。这是Apple的权威解释。委托对象保持到另外对象的引用,并在适当的时候发消息给另外对象。在cocoa框架中的委托模式,委托对象往往是框架中的对象,被委托
小弟不才, 但又喜欢分享一些自己知道的小知识, so 斗胆写下 iOS 常用设计模式的实用和对其的见解. 如果有错的地方请联系我 QQ: 573880506, 不胜感激。针对特定的问题, 前辈总结出来的一种固定模式, 就好像你写作文每一个段落都会空两个格一
两个输入框, 两个按钮, 分别验证输入的是否是纯数字和纯英文, 这里有一个策略类 InputTest, 具体实现类: InputNumTest 和 InputEnglishTest, 场景类: 子类化的输入框类 MRTextField. InputEngl
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