做客户端开发应当时刻考虑多线程问题。我最初是做前端开发的,在这方面考虑得往往不够。不管是用锁还是dispatch_once,本质上都是为了避免单例创建过程出现线程安全问题。如果存在多线程场景,一定要做好保护。}一些废话多线程问题的表现可能是各种各样难以预料
+ sharedView { static dispatch_once_t once; static SVProgressHUD *sharedView; dispatch_once(&once, ^ {
单例模式是日常开发工作中经常会用到的一种设计模式。通过单例模式,可以保证程序中的一个类只有一个实例,从而方便对实例个数的控制以节省系统资源。在iOS中,所有对象内存空间的分配,最终都会调用 allocWithZone方法。也就是说,当我们写下如下代码时:。
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