一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。不过,使用OpenGL状态并不是设置shader中使用数据的直观方式。比如一个shader需要一个表示时间变化的变量
着色器应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务时使用的指令。程序员将着色器应用于图形处理器的可编程流水线,来实现三维应用程序。这样的图形处理器有别于传统的固定流水线处理器,为GPU编程带来更高的灵活性和适应性。达到在这个层次中,使用片断
本来不喜欢写博客的,在Ubuntu 12.04 下编译了Android 4.0.3发现了一大堆错误,网上找了一堆的更改源码啊,Android.mk的解决方法,虽然可以编译成功,但都有点坑爹的成分,为了不误人子弟就分享出来吧。根本原因是因为gcc的版本太高,
从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大。着色器程序直接运行在GPU上,并且是并行的,一个片元着色器可能一次执行所有象素。deprecation model, 在OpenGL
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