OpenGL ES是OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以
通过解析OpenGLESAPI函数库libGLES_android.so来获取函数指针,进行调用。 通过线程局部存储机制进行联系关于通过函数指针进行联系在前面已经分析过了。TLS让多线程程序设计更容易一些。TLS是一个机制,经由它,程序可以拥有全域变量,但
它们的区别将只是芯片的功耗不同而已。不仅仅发生在我们身上,我希望其他行业也能加入进来,从而使开发者可以为从PC到手机安全地假设一个相对统一的功能集。K1只是首个示例,因为它的GPU核心是Kepler 。几年的血汗与泪水使其成为了可能。更重要的是在功能上它处
手机硬件的更新是如此迅速以至于我们开始进入一个手机与高端PC功能无异的时代。它们的区别将只是芯片的功耗不同而已。K1只是首个示例,因为它的GPU核心是Kepler。几年的血汗与泪水使其成为了可能。虽然现在在Android平台上,首选的官方支持的图形API是
虽然EGL CE比较新,但它来源于IBM公司上市多年的Rational Business Developer 解决方案。与RBD不同的是,EGL CE是免费的。根据最近的一份报告显示,开源项目的开发者越来越多的使用JavaScript,所以EGL CE在这
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