前言在DX11,要显示文字可以说是一件比较麻烦的事情。DX9诸如Id3dXFont用于显示文字的接口类都已经被抛弃掉了。目前行之有效的两种显示文字的方法如下:。使用包含文字的位图/矢量图,然后通过一定的方式来获取对应文字的矩形区域,最后渲染出来。通过实现D
xnamath.h原本是位于DirectX SDK的一个数学库,但是现在Windows SDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的DirectXMath.h。其实本质上并没有多大区别,只是将原来的xna数学函数移植到了这里,并多
提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素。在这里,我们不使用DirectInput,因为Windws SDK本身就不提供该头文件。这里我们使用的是Windows的消息处理机制,不过要从头开始实现会让事情变得很复杂。DXTK提供了鼠标输入的Mouse.h和键盘
安科网(Ancii),中国第一极客网
Copyright © 2013 - 2019 Ancii.com
京ICP备18063983号-5 京公网安备11010802014868号