cocos2d有两种物理引擎——Box2D和Chipmunk,这两种物理引擎都只支持二维结构,因此它们十分适合cocos2d。可以将物理引擎视为为游戏中各种对象提供的一个动画系统。诚然,这要依靠游戏开发者来连接和同步物理对象,又称“刚体”游戏对象。这种简化
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