最近Github有一个上很火的开源动画集叫Animations。我也很喜欢做动画动效,特来学习观摩。因为动效的特殊性,很多情况下这个项目里的动效不能直接Copy到我们现有的项目中直接使用,所以搞清楚她们的实现原理就很有必要了。建议配合源码学习。思路 整体效
CGFloat ω = 0.03;//角速度ω变大,则波形在X轴上收缩;角速度ω变小,则波形在X轴上延展。CGFloat φ = 0 + i;//初相,x=0时的相位;反映在坐标系上则为图像的左右移动。
- (void)setBatteryValue:(NSInteger)value;@property (nonatomic,assign) CGFloat b_width;@property (nonatomic,assign) CGFloat b_hei
支持流畅的回弹拖动,长按十字线,捏合放大缩小等功能,主要使用了 CAShapeLayer 来绘图,相比使用 Core Graphics 和重写 drawRect 的方法更高效,占用内存更小。Features支持绘制分时图,五日分时图,K 线图,MA 线指标
下面是阅读iOS核心动画高级技巧关于图层优化的一些记录。光栅化可以解决重叠透明图层的混合失灵问题,也作为绘制复杂图层树结构的优化方法。对于那些需要动画而且要在屏幕外渲染的图层来说,你可以用 CAShapeLayer, contentsCenter 或者 s
可以自定义波浪高度、宽度、速度、方向、渐变速度、水的深度等参数。实现原理波浪的形状绘制在 CAShapeLayer 上。通过 CADisplayLink 与屏幕刷新频率同步,每次刷新都绘制新的波浪,并改变小船的位置和角度。CADisplayLink创建 C
而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,怎么做呢?其实很简单,使用UIBezierPath,设置CAShapeLayer,给UIView设置遮罩效果即可。
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