下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact。持续接触时响应,调用完preSolve后调用。下面通过
首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等。然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示:。然后,还是
此Jquery特效是一款HTML5小游戏,利用了2D特效引擎插件box2d实现小球碰撞叠加,鼠标在页面空白位置点击一下就会弹出几个圆球出来掉到地上弹跳,停止之后会一直在原来的小球上面叠加上去,一直到整个页面铺满为止,双击某个小球的话就会重新开始,点击鼠标不
因此,让我们把HelloWorld模板里面的内容都删除掉,因为我们要从0开始。把HelloWorldScene.h里面的内容替换成下面的代码:。一旦我们已经创建了这个world对象,接下来需要往里面加入一些body对象。好了,下载我制作的篮球图片,并且把它
在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入物理引擎可以使我们的游戏更加真实,为玩家展示一个更真实的世界,cocos2d-x支持两个物理引擎Box2d和Chipmunk,本文介绍box2d。Box2D是用可移植的C++来写成的。引擎中定义
先通过create-android-project.sh脚本创建一个新的cocos2d-xforandroid工程。注意,在执行该脚本前需要先对该脚本进行编辑,来设定NDK_ROOT和ANDROID_SDK_ROOT两个变量的值。NDK_ROOT变量用来指
在libgdx的stage或者spriteBatch里画图.图的对称点是左下角.在box2d里body,图的对称点是中心.如果想导入不是2的幂数的图片.只能把它放在一个符合2的幂数的Texture里面.再使用TextureRegion从该Texture里提
在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人会觉得原来有实现过一些效果没有看到用什么物理知识呢。在我看来引入物理引擎并不是必须的,但是这样可以让游戏更逼真。物理引擎的话首选Box2d,但是它是
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