但是要真正解释清楚这个答案,我还需要对一些概念进行说明。Scrum的核心是Sprint,在一个固定的周期内,完成一个可以发布的产品增量。在Sprint结束时,这个Sprint内完成的所有工作应该处于可用状态,这部分新增的产品特性、功能和缺陷修复是这个产品的
经常来我站的朋友有很多从事软件开发、UI/UX 设计、产品设计等职业的,大家在各自的领域都会用到垂直领域内的协同工具,这里就不再赘述有哪些代表者,但这些工具也好,服务也好,就好像一座座孤岛,彼此之间的沟通协作并不能成为一个整体,对于出具规模的研发团队来说,
传统的瀑布工作模式使用详细的需求说明书来表达需求,需求人员负责做需求调研,根据调研情况编制详细的需求说明书,进行需求评审,评审之后签字确认交给研发团队设计开发。在这样的环境下,需求文档是信息传递的主体,也是一份契约。文档很正式,我们会误以为它一定是对的,不
产品的源头是需求。一切伟大产品的实现都是从需求管理开始的。敏捷开发中的需求管理大致分为三个阶段:需求调研,需求分析和需求确认。产品立项后,产品经理便开始了和需求打交道的漫长过程。需求调研的质量,会直接影响到后续产品设计的工作。主要有运营人员、客服人员、市场
敏捷开发,现今已发展成为最流行的开发方法。长此以往,最终将造成更为不良的后果:大量流失优秀的开发人员。换句话说,敏捷开发正被强烈的要求与项目管理、需求管理以及质量管理整合在一起使用,且在敏捷过程中,有效的项目监管和控制是至关重要的。SpecDD使用Epic
Borland产品部副总裁DavidWilby说,TeamDefine“可以让非技术人员定义用户界面及工作流项目。然后可以和终端用户一起浏览,单击模拟按钮,就能产生HTML和互动的界面。”生成模拟之后,TeamDefine能让组织中的任何人通过浏览器发表评
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