用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这既是它的优点也是它的缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。注意2:使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此;产品族内的约束为非公开状态。非也,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;高层模块和低层模块容易理解,每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都不能直接被实例化;细节就是实现
设计模式在读书期间,就有所接触,GoF提出的概念,旨在将前人在软件设计过程中遇到的问题做一个总结,并针对一些普遍的设计问题提出了23个解决方案。以上问题,在理解并很好的实践了设计模式之后,很得到很大的改善。之前看GoF的书,由于工作经验的关系,只能从表面上
创建类模式包括工厂方法模式、建造者模式、抽象工厂模式、单例模式和原型模式。结构类模式包括适配器模式、桥梁模式、组合模式、装饰模式、门面(外观)模式、享元模式和代理模式。装饰模式的意图是加强对象的功能,适配器模式关注的则是转化,它的主要意图是两个不同对象之间
读完还是蛮形象的。其实,作者给我们阐述了这么一个场景:一个请求到来的时候,请求方并不知道也不必知道谁去处理请求,责任链也不必关心谁发出的请求。请求来了,从第一个处理者开始,如果属于这一层,就处理。寻找处理者就是遍历链表节点的过程。这样做,就避免了请求和处理
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