近期在队友的影响下,开始学习《算法竞赛进阶指南》这本书。就数据结构方面的算法来说,线段树在书中是一个重头,这个算法在维护区间上有着很优秀的时间复杂度——nlog。对于区间操作,比如区间修改,区间查询,单点修改,单点查询都可以通过线段树来解决。当然,我学到了
id=2007. using namespace std;typedef long long ll;typedef pair<int,int> P;const int MAXN=500+10;int num[MAXN][MAXN],n,s,t;
Description小R正在玩一个战争游戏。游戏地图是一个M行N列的矩阵,每个格子可能是障碍物,也可能是空地,在游戏开始时有若干支敌军分散在不同的空地格子中。如果敌军移动出了地图的边界,那么战争就失败了。Input & OutputInput输入
源点$S$:流出量$=$流量总量汇点$T$:流入量$=$流量总量任意边$(u,v)$:$0<=f(u,v)<=c(u,v)$则称该流为一个可行流。那么我们如何求解这个东西呢?我们先考虑一下它的正确性。例如,对于$SA$这条容量为$3$的边,我们
题面戳我不想放题面了。。。sol首先还是费用流建模,建模方式参见深海机器人问题。这题的题解我还没有写。。。然后做k次,每次从\跑到\,把经过的点上面的次数全部减一。这样走肯定是对的。
狼抓兔子(网络流)题面Description现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形:。因为狼还要去找喜羊羊麻
A sourcenode in a directed graph is a node with no incoming edges. 入度为0. A flow network is a directed graph where forms a weigh
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