从短期上来讲,异步交互仍然会是开发者和玩家之间最默契的选择,同步交互可能会在MMO类型化的游戏增多后得到更多的关注,但是基于社交平台和零碎化的属性,延时交互更符合玩家之间不能同时在线的交互需求。付费原则也适用于二八定律,单款社交游戏的大部分营收也是由小部分
3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于cocos2d-x的游戏框架设计》的演讲。大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零
PopCap热门策略游戏《植物大战僵尸》罕见地完成了一项使命——成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。该游戏开发者GeorgeFan在2012年GDC大会上分析了它能够吸引广泛用户群体的原因,并重点指出低调而完整的新手教程所发挥的作用。
人工智能的故事可以回溯到 1956 年,新罕布什尔州汉诺威的达特茅斯学院的计算机狂热爱好者组织了一个小型研究小组。最初那些雄心勃勃的,被认为能够创造具有智能、感知的机器的项目,却并不是一帆风顺。人工智能的发展,历经起伏。然而,在人工智能创立六十多年后的今天
如今喜欢玩游戏的人在不断的增加,在日渐紧张的环境和压力越来越大的工作中人们越来越喜欢忙里偷闲的玩会游戏放松一下,因此如今的游戏UI设计师很是强手。讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI设计制作的各种内容。走完上述流程,你只要按照先后顺序把
我们中有很多人自称为“游戏设计师”,但实际上我们却不一定是同一个群组。游戏设计并不非适用于所有公司的工作描述。它并未拥有一套标准的工具或者标准化的输出内容。与工程师或美术师不同的是,我们很难确定游戏设计的可交付成果是什么,因此我们往往看起来就像是天才或骗子
安科网(Ancii),中国第一极客网
Copyright © 2013 - 2019 Ancii.com
京ICP备18063983号-5 京公网安备11010802014868号