A股游戏公司的创收主要来自ARPG/MMORPG、策略、卡牌等成熟品类,玩家基础 较好。研运模式方面,研发方和发行方的游戏公司在成本费用构成、员工结构等方面差异明显。组织架构方面,工作室模式和非工作室模式 各有特色,影响人均产出、员工激励、投资布局等。本篇
2019年开年,网易又“搞事情”了。近日,网易集团旗下网易云信、网易七鱼主办的“网易MCtalk泛娱乐创新峰会”在北京幻艺术中心举行。蜗牛读书是网易“文”的一面的典型案例产品,体现的是网易一贯对外强调的“产品匠心”。而从网易一贯宣称的“产品匠心”格调来看,
虽然手游市场的生存的空隙快速地被挤压,但是不可否认的是面对庞大的玩家基数以及逐渐成熟的对手游的消费理念与能力,这个市场仍然充满了诱人的财富。而对于中小厂商来说,这片红海却仍应有自己的一席之地,在这个巨头时代,我们仍然有机会!可以看看SuperCell,一个
出来创业已经2年时间,至此还没有任何起色,处在选择是否死的分叉口上。回顾过去,从美好憧憬走到残忍现实,一路上有太多的教训,不论以后如何,现在做一个总结给我过去的2年一个交代。如果以后翻身了,这叫失败前的摸索,如果真的这么死掉,就是又一个死在创业路上的菜鸟。
曾经以自研业务为主的网易日前因游戏抄袭问题在美国引发诉讼。事情是这样的:4月2日,PUBG正式宣布对网易旗下《荒野行动》、《终结者2:审判者》的诉讼,长达155页的诉状细数了两款游戏侵犯PUBG版权的各类元素,包括建筑,地标,载具,武器,装扮,素质广场和缩
2 月 8 日,荒野行动版本更新,除了对游戏进行优化调整外,全新上线的春节活动、新枪支及排位赛玩法,估计会令不少“吃鸡”爱好者跃跃欲试。而“吃鸡”大战已经进入新一轮竞争,战局也再度刷新。谁也不曾想到,原本一整年基本上毫无悬念的游戏市场,会因为年底才火起来的
是你们玩家飘了,还是我渣渣辉拿不动刀了。最近这段时间,一只小青蛙刷屏朋友圈,这款由一个四人的日本团队花了 10 个月研发的产品,在没有提供汉化的情况下中国区下载达到了 950 万,占总下载的95%。这所告诉我们的是,中国的游戏似乎正在去中心化,依赖于社交媒
12 月 1 日,腾讯正式公布与PUBG公司官方共同出品的两款《Playerunknown's Battlegrounds》,《绝地求生》手游,分别是腾讯光子和天美两个王牌工作室群旗下的《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。而就是这样一场专业性极
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