开源的Godot 2D/3D引擎的首席开发者Juan Linietsky在Godot 4.0之前每天都在开发该引擎的Vulkan渲染器。Godot已经是最令人印象深刻的开源引擎之一,随着Godot 4.0的推出,它将更有能力与专有引擎竞争,它的所有改进和V
由于项目信息统计需要生成一些图表,找了一些免费的开源框架,最后决定使用jqPlot。该渲染器比较适合与柱状图联合使用。该渲染器相关引用包一旦引用到当前页面会,该渲染器立即生效。默认显示值是横纵坐标轴刻度值。当然,提示框中信息是可以根据自身需要定制的。
HDR是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术。HDR已成为目前游戏应用不可或缺的一部分。而256个 不同的亮度级别显然不能表示自然界中光线的亮度情况。比如,太阳的亮度可能是一个白炽灯亮度的几千倍,是一个被白炽灯照亮的桌
Chrome的Canary频道和Sarafi的WebKit nightly build,这两者现在都已经支持CSS渲染器的Photoshop风格混合模式,Adobe将Photoshop样式的过滤工具带入了网络。要应用最新的混合模式,你需要获取最新的Chro
渲染器是这样一些代码,在一个场景开始绘制之前,它能对场景的任何部分做任何处理。这的确十分有用,由于它运行在图形卡上,所以它能很快运行且能很便利地做各种变换。渲染器运行在图形卡上获得WebGL系统,它把模型视图矩阵和投影矩阵应用到场景中,而不需要使用相对较慢
任何有多年客户端开发经验的开发者都应该知道复杂的文字渲染是怎么工作的。至少在2010年以前,我刚开始写libhwui的时候,我就意识到处理文字有时会比其他方面更复杂,特别是当你尝试用GPU在屏幕上进行绘制的时候。文字与AndroidAndroid上的文字渲
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