Android activity 和 html一起开发难免有之间通讯的问题。今天简单测试了一下:
RPCRPC—远程过程调用 ,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发分布
Netty 编解码技术 数据通信和心跳监控案例多台服务器之间在进行跨进程服务调用时,需要使用特定的编解码技术,对需要进行网络传输的对象做编码和解码操作,以便完成远程调用。Netty提供了完善,易扩展,易使用的编解码技术。还在等什么,丰满的知识等你来拿!针对
架构设计并不是项简单的工作,架构设计最终的产物则是由不同的框架组件构成一套高扩展、稳定、安全、通用的开发框架平台。或许一提到架构设计,很多朋友都联想到了常用的框架组件:数据访问组件、日志组件、事务组件、消息组件、配置组件以及工具库等。对于Silverlig
5G的商用牌照正式发放之后,看到不少站在上帝视角的文章,批判发放的时机不对,分析产业即将面临多么严峻的困境。既然牌照已经发下来了,就要面对事实,与其坐而论道,不如起而行之。最早的移动通信是模拟移动通信网,也称为1G,那是有钱人才能享受的稀罕物,谈不上产业规
如今的前端开发,都朝组件式开发模式靠拢,如果使用目前最流行的前端框架Angular和React开发应用,不可避免地需要开发组件,也就意味着我们需要考虑组件间的数据传递等问题,不过Angular 2已经为我们提供了很好的解决方案。接触过面向对象编程的开发者肯
首先来看一下效果,在拖动input[range]的时候,下面的动画会随着拖动而发生改变,利用的原理就是ngModel实现的通信。实现的原理就是通过在指令中引入^ngModel来实现指令内部与外部之间的通信。
Lua与C交互的栈是一个重要的概念。文章首先解释了为什么要引入Lua栈,然后对访问栈常用的API进行了总结,并使用这些API的注意事项,最后从Lua源代码来看栈的实现原理。我们知道Lua是一种嵌入式语言,所有的Lua程序最后都需要通过Lua解释器把其解析成
NSUserDefaults是快速共享信息的途径。它适合存储各种快速访问和计算的小型数据,比如用户名与档案信息。如果希望使用UserDefaults,请用于静态数据这样用户不必考虑数值的变化。你需要设定App Group来让设备通过共享容器来实现数据共享,
inflater用于绑定Fragment的布局文件,同时将该布局转换成View对象并返回;container为Fragment的UI所在的父容器。返回值为Fragment显示的UI,若不显示,则返回null。resource为Fragment需要加载的布局
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