部分浏览器无法支持socks需要走http代理。局域网内其他设备需要配置代理。
Cardboard可以说是手机VR头显的元老了,狭义上指的是Google推出的一个带有双凸透镜的盒子,广义上则表示智能手机+盒子的VR体验平台。它的交互方式较为简单,利用了手机的陀螺仪,采用gaze注视行为来触发场景里的事件,比如用户在虚拟商店中注视一款商
基础概念坐标系我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵变化,中间webGL替我们操作了许多事情。webGL会将世界坐标先变换
但是当我移动鼠标到弹窗上的时候,UGUI会发射一根射线,击到弹窗上而不是文字上,判定为离开文字,于是隐藏弹窗,然后判断进入文字,显示弹窗,如此反复,不是我所希望的。。如果这个弹窗不会遮挡射线就不会出现这个问题。Ignore ParentGroups 勾选的
由所要判断点出发向任意方向作射线,计算此射线与多边形的所有边的交点个数。如交点个数为奇数,则此点在多边性内部;若为偶数,则此点在多边性外。点在多边形的边上: 计算点与两个多边形顶点的连线斜率判断是否在边上,在边上的情况认为点在内部或外部。射线与多边形的一条
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