笛卡尔坐标系统转换如果总其他系统传输数据到SVG, 可能必须处理使用笛卡尔坐标表示数据的矢量图形。点位于画布的左下角,y坐标向上递增。y轴与SVG的默认约定"上下相反",因此需要重新计算坐标。<line x1="0&qu
视野和世界2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域。无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域。其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分。实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界。视野是主观地,大部分绘
今天说一下模型变换。模型变换有三种变换:移动,旋转,拉伸。对应到函数就是glTranslate*(),glRotate*()和glScale*()。这三个函数相当于产生一个适当的矩阵,然后当前矩阵与这个矩阵相乘,得出变换后的矩阵,也就呈现了变换效果。使用为
移动与旋转两个操作.在OPENGL当中,对于相机或物体的操作,其均是使用相同的函数.使用相机的模型矩阵.OPENGL变换,其是属性OPENGLAPP的四大模块当中的:显示模块.响应业务事件,事件处理.==>OPENGL其是一个界面的显示工具,我们在写
齐次坐标给定一个二维点,那么形如的所有三元组就都是等价的,它们就是这个点的齐次坐标。齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示,是指一个用于投影几何里的坐标系统,如同用于欧氏几何里的笛卡儿坐标一般。矩阵的线性变换矩阵的线性变换就是从一个线性
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