关于矩阵和向量的相关知识,大家可能和我一样毕业后几乎就慢慢遗忘干净了。但是,既然学过,回忆起来其实并不太难。而且,即使没有学过,也并不影响我们对相关API的使用。当然基础知识的理解会帮助我们弄明白和更好的进行OpenGL的开发工作。GLTools库中的Ma
矩阵乘法的意义是什么?,特别是我们搞计算机的,如果有做过 2D/3D 变换的同学一定听说过矩阵,比如在前端的CSS中,使用transform做 2D/3D 的变换,其中就应用到了矩阵的知识,这篇文章并不是一篇数学性质的文章,所以大家不要看了感觉一阵眩晕,这
第一步就是监听鼠标的滚轮事件,在滚轮事件中根据鼠标的滚动以及基于前一次的变换,重新设置context的缩放和平移,核心代码如下:。delta.refreshAll();}); 这里假设每次缩放都都放2倍,也可以是其他缩放比例。第一步根据滚动的方向在当前缩放
几何数据——顶点位置,和标准向量,在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作和基本组合操作改变这些数据。对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换这些对象,可以调用glRotate(),glTranslatef(),
将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和glPopMatrix之间。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用可以消除上一次的变换对本次变换的影响。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。下面对上述结论做进
今天说一下模型变换。模型变换有三种变换:移动,旋转,拉伸。对应到函数就是glTranslate*(),glRotate*()和glScale*()。这三个函数相当于产生一个适当的矩阵,然后当前矩阵与这个矩阵相乘,得出变换后的矩阵,也就呈现了变换效果。使用为
2017第六届新能源发电系统技术创新大会中国电工技术学会主办,2017年6月21-24日在河北省张北县举办,大会围绕新能源发展战略、系统关键技术、微电网及储能等重要议题展开交流。为此,提出了一种新的矩阵小信号模型并以Buck变换器为例进行了详细的说明。然而
齐次坐标给定一个二维点,那么形如的所有三元组就都是等价的,它们就是这个点的齐次坐标。齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示,是指一个用于投影几何里的坐标系统,如同用于欧氏几何里的笛卡儿坐标一般。矩阵的线性变换矩阵的线性变换就是从一个线性
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