我们要做的是怎样一款游戏?在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的体感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来》,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与。使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect
记得微软开卖 Kinect 的时候,学校“斥巨资”购买了两台,于是经常跟小伙伴们相约去图书馆地下活动室排队玩 Xbox 游戏。不过在当时,可以边玩游戏,边运动减肥这一点对我来说其实更有吸引力。如今,微软在体感操作方面的研究又有了新的成就。日前,微软在美国
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