一个产品能够引起全民效应,应该算是十分出色的产品。但这点放在游戏上,恐怕就没那么好评价了。这不,腾讯的《王者荣耀》获得成功后,因导致很多未成年人沉迷并陆续引发社会事件,近日受到舆论广泛谴责,多家央媒集中声讨。先是央视与人民日报前后夹击,怒批“《王者荣耀》扭
《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。由此
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