满足“架构=组件+交互”的基本定义;对高层组件的“职责”进行笼统界定,并给出高层组件的相互关系;不应涉及接口细节;边界对象对模拟外部环境和未来系统之间的交互进行建模。边界对象负责接 收外部输入、处理内部内容的解释、并表达或传递相应的结果。实体对象对信息进行
接口,细化架构后会出现明确的接口定义,在概念架构中的初级分层后,为了让解决问题更加具象,所以在细化架构这个迭代螺旋式阶段,我们要给出明确的接口。子系统和模块分割系统,有明确接口。细化架构中分割出了一些模块和子系统,将问题分而治之,同时不同系统和模块之间进行
第一章 绪论1.架构设计能力,因掌握起来困难而显得珍贵。将系统划分模块,如何更合理?总觉需求很糟糕,影响了架构设计!
之前总觉得架构是一件很高大上的工作,跟普通的编码设计不太一样。前一段实践,自己也尝试做过架构的工作,可惜经验不足导致架构非常混乱。这里读完这本书,大体上对架构的工作有所了解,也稍微摸清了些门道。因此,架构的工作我的理解更多的是提前预料到未来的变化,提前做好
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