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# 游戏模拟器/工具/引擎
dart-rpg 是一个基于浏览器的 2D RPG 和游戏编辑器。
用Java实现Windows平台下的模拟鼠标、按键、找图找色,实现按键精灵的功能。于15年整理了一个Java用于Windows辅助工具开发的第三方Jar包:xnx3.jar,将用到的东西都整理了一番。
这是一个用 PHP 开发的终端 GameBoy 仿真器,要求:
复制Assets/* 到你的项目中。添加 VelocityBufferTag 组件到个人移动网 . 标记蒙皮网格是昂贵的
基于OpenCV的图像识别技术,有点类似于SikuliX. 这个项目诞生在网易游戏频繁的测试中,所以这个项目主要是为了支持游戏的测试。pipinstallatx安装完这个之后,再安装python-opencv就完成了最终的安装。截图客户端从网页服务器变成了python-Tkinter写的客户端 使用python -matx gui启动。支持dir 查看元素已有的方法(-_-!之前代码写的不好,并不支持)
近日,著名游戏开发商兼游戏引擎制造商Crytek将旗下游戏引擎CryEngine代码托管在GitHub上,所有开发者们都可以通过Github下载。CryEngine引擎有着惊人的视觉保真度, 而Crytek也希望进一步打造这款引擎, 让其更加适合独立开发者。如果你想看一下CryEngine引擎的效果, 那么你只需要看一下《The Climb》就知道了。这款游戏的视觉效果非常的好, 几乎每一张图片都可以用来当桌面。CRYENGINE支持Windows 、Linux和OSX,也支持开发虚拟现实游戏。
LayaAir是HTML5开源引擎提供Canvas和Webgl同时渲染,如果Webgl不可用,则可自动切换到Canvas模式。引擎为高性能游戏设计,支持AS,TS,JS三种语言开发,一套代码三端齐发。LayaAir优先使用webgl渲染,如果webgl不可用,自动无缝转为canvas渲染,引擎设计过程中处处以性能为优先原则,LayaAir是为裸跑而设计的HTML5引擎。LayaAir API设计上追求精简,简单易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎。LayaAir同时支
KSFramework是一个整合KEngine、SLua的Unity 5开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发、调试的速度,方便运营阶段热更新。KEngine和KSFramework定位不一样KEngine:为了减低Unity 4.x中AssetBundle的加载、打包复杂度;KSFramework:基于KEngine的资源、UI、配置表模块,实现更直接的、面向具体项目的常用
FreeEngine是一款开源的游戏服务端引擎,底层框架使用C++编写,核心概念少,易上手,学习成本低。整个架构基于模块机制,注重模块的可复用性,降低功能逻辑耦合。脚本、网络、数据库等支持都是通过模块提供。该引擎并不是为某一种网游类型设计,它更注重单个服务器架构设计,通过不同的模块组合,引擎适用于所有网络游戏类型。
Dungeon Generator提供一个不同值的二维矩阵可用于创建一个地下城游戏并生成地下城的GIF图像。在脚本使用的图像用来代表实际的地牢,在游戏中,二维矩阵将被使用,而且矩阵中不同的值将会被解析。
Google 的 protobuf 3.0.x,unity3D游戏引擎。protocolbuffer 是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。google 提供了多种语言的实现:java、c#、c++、go、python等,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。但官方提供的C#库文件google/protobuf需要.net4.5及以上版本,并不支持Unity游戏引擎。为了在Unity中使用Protobuf,我对其源码进行了兼容性修改,希望能为有需求的人提供帮助。
Yume Engine “梦”游戏引擎
KivEnt 是一个在 Kivy 中构建高性能,动态实时场景的框架。虽然没有像虚幻引擎或 Unity3d 那样强大的功能,但 KivEnt 能够创建处理几千到几万个实体的游戏,这取决于我们对它们进行的处理类型。
Lives2D是基于opengles的跨平台手游引擎,创立这个项目的是为了实现个人阶段性目标。Lives2D项目分为多个版本的Branch,从版本1到最终版本可以看到一个游戏引擎的构成,即Lives2D适于想编写游戏引擎的新手作为学习范例。当然,Lives2D也可以用来制作游戏。
Mojoc是一个开源,跨平台,使用C语言编写的游戏引擎。基于OpenGLES3的渲染和C99的语法写成。目前,可以跨平台工作在Android和IOS上,也很容易扩展到其它平台。源代码托管在GitHub。而简单的背后,是更多的思考,实践与重构。在平台独立的代码中,只使用了C语言的标准库,其它的功能手动实现。使用了具有独特风格的C语言代码书写格式。基于一种组件,状态机,消息驱动,三合一的游戏逻辑架构。
Open Match 开源游戏玩家配对项目
GoBoy 是一款跨平台的 Nintendo GameBoy 和 GameBoy Color 模拟器。模拟器可以运行大多数 GB 游戏和一些 CGB 游戏。此外,还提供对颜色和声音的支持。
Wonder-Editor PWA 在线 Web 3D 编辑器
gdemo go 游戏服务器引擎
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