• 授权协议:GPL
  • 开发厂商:-
  • 软件语言:C#
  • 更新日期:2016-06-22
KSFramework

KSFramework是一个整合KEngine、SLua的Unity 5开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发、调试的速度,方便运营阶段热更新。KEngine和KSFramework定位不一样KEngine:为了减低Unity 4.x中AssetBundle的加载、打包复杂度;KSFramework:基于KEngine的资源、UI、配置表模块,实现更直接的、面向具体项目的常用

KSFramework Unity3D 开发框架/工具集 项目简介

KEngine + SLua+ Framework = KSFrameworkKSFramework是一个整合KEngine、SLua的Unity 5开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发、调试的速度,方便运营阶段热更新。结构组成:功能特性资源模块Unity 5中一键打包Asset BundleAssetBundle加载器,加载时自动处理依赖关系资源路径约定,含热更新资源机制手动的、引用计数的资源释放策略资源运行时重载(减引用计数)配置表模块自动编译Excel,支持在表中添加注释Excel表头,可设置数据类型(如int, array的声明)自动生成配置表读取代码支持惰式加载,无初始化的时间消耗支持热重载,运行时修改配置表无需重启UI模块约定优于配置式的UI框架快速导出当前编辑的UI支持热重载,运行时修改UI脚本无需重启脚本模块路径约定,通过import函数进行加载缓存机制配合import函数,可实现所有脚本的热重载Lua新增using函数类似于C#中的using,暴露使用table中的属性为全局使用多语言模块基于配置表模块约定好多语言字符串的机制多语言字符串收集器Unity编辑器强化编辑代码后,返回正在运行的游戏,强制停到正在运行的游戏,避免崩溃的出现封装Unity编辑器的各种事件,如编译前、播放前、暂停时等工程建议建议创建两个Unity工程:code和art,一个用于代码编辑,一个用于美术编辑并导出AssetBundle。这样code的Unity工程,只带了代码和AssetBundle,没有资源加载的缓慢过程,让Unity开发更畅快;同时也对代码部分做了保密,防止其他人员外泄。键盘快捷键Ctrl+Alt+E: 在编辑UI场景时,导出UI成AssetBundleCtrl+Alt+R: 在运行时,热重载所有LuaUIControllerCtrl+Alt+Shift+R: 在运行时,热重载所有LuaUIController,并且把所有打开状态UI关闭后重新开启Ctrl+Alt+I: 在编辑器,打开Game.unity主运行场景Ctrl+Alt+O: 在编辑器,打开Ctrl+Alt+I前的一个场景KEngine和KSFramework定位不一样KEngine:为了减低Unity 4.x中AssetBundle的加载、打包复杂度;KSFramework:一站式的开发框架,可以开箱即用,整合KEngine和SLua。只支持Unity 5。提供的模块不同KEngine: 提供基础的资源加载(ResourceModule)功能,并以之为基础,增加配置表(SettingModule)、UI模块(UIModule)这两个核心模块;另外还有针对Unity 4.x的资源依赖打包模块。KSFramework:基于KEngine的资源、UI、配置表模块,实现更直接的、面向具体项目的常用功能模块,并搭配SLua。

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