• 授权协议:MIT
  • 开发厂商:-
  • 软件语言:JavaScript
  • 更新日期:2019-06-01
Never-Blink

Never-Blink 是一个在线眨眼挑战游戏,可随机连接到世界各地的玩家并通过视频挑战对方,谁先眨眼谁就输。实现原理1. 项目结构.└── webpack.config.js使用react作为前端框架, 使用peerjs在客户端之间通信。圆圈代表状态,每个框顶部的文本是导致状态转换的事件,每个框底部的文本是事件发生时采取的操作。这里的逻辑非常简单,但实现起来并不容易。有关更多详细信息,请查看play.jsx或server.py。

Never-Blink 在线眨眼挑战游戏 项目简介

Never-Blink 是一个在线眨眼挑战游戏,可随机连接到世界各地的玩家并通过视频挑战对方,谁先眨眼谁就输。实现原理1. 项目结构.
├── backend
│ ├── __init__.py
│ ├── detect.py
│ └── shape_predictor_68_face_landmarks.dat (detect model)
├── package.json
├── requirements.txt
├── server.py
├── src
│ ├── app.jsx
│ ├── index.js
│ ├── play.jsx
│ └── start.jsx
├── static
│ └── bundle.js
├── templates
│ └── index.html
└── webpack.config.js使用 react 作为前端框架, 使用 peerjs 在客户端之间通信。 在后端,使用 flask 来托管服务器。对于客户端和服务器之间的连接, 使用 socketio 实现实时数据传输。2. 游戏状态的实现我们使用有限状态机的概念来设计我们的游戏状态。圆圈代表状态,每个框顶部的文本是导致状态转换的事件,每个框底部的文本是事件发生时采取的操作。这里的逻辑非常简单,但实现起来并不容易。有关更多详细信息,请查看 play.jsx 或 server.py。

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