snake-nio 游戏服务器 NIO 框架 项目简介
snake 百万级别的分布式游戏服务器实时通讯 NIO 框架数据库建议:Ignite/cockroach发现服务:Zookeeper1. messagecreator:基于Netty的Java消息对象池,基于Netty零拷贝专为Netty做优化。长时间运行,消息池和Netty总内存占用不超过2G,不用考虑GC。2. zk-commonZookeeper基础服务发现组件。3. login登陆服务器,Http请求,实际应用中改为Https,集中登陆时用户排队。返回用户登陆状态、token和connector的IP和Port。可以部署多个login服务器,去除单点,不存储状态。命令服务:Zookeeper发现centerserver,Netty长连接到centerserver, 根据数据库表user_state.id%centerserver个数来查找。4. centerserver中心服务器,可以部署多个,去除单点,不存储状态。根据数据库表user_state.id%centerserver总个数来查找。处理用户登陆、退出等消息。5. connector网关服务器,部署多个。每个客户端连接在用户认证成功时,创建一个到transfer服务器的连接,把消息转发过去。这两个连接用同一个EventLoop,Netty零拷贝加快传输速度。性能:服务器 i3 CPU, 16G 内存,部署login,centerserver,connector(回传)。 客户端:ThinkPad笔记本,40字节消息 * 1000000个每用户,800k/s平均传输速率。 connector CPU占用不超过11%。 推算:每秒可以处理8 * 800K = 6.4M加密消息(回传测试)。命令服务:Zookeeper发现centerserver,Netty长连接到centerserver, 根据数据库表user_state.id%centerserver个数来查找。 认证算法:mangos认证算法,Secure Remote Password(安全远程密码),现在明文传输token。加密算法:mangos RC4算法。6. transfer转发服务器,可以直接用来做逻辑服务器。转发服务器开始发送的都是明文。如果后台功能较多,可以直连逻辑服务器(邮件)、聊天服务器(家族、好友)、排行服务器、跨服战斗服务器等。逻辑服务器直连充值服务器。7. client测试用客户端。