Proto Actor 下一代的 Actor 模型框架 项目简介
ProtoAct 是下一代的 Actor 模型框架,提供了 .NET 和 Go 语言的实现,默认支持分布式,提供管理和监控功能。在过去几年,我们经常看到两种 Actor 模型方法相互竞争,首先是经典的 Erlang/Akka 风格的 Actor 模型;以及微软的“虚拟Actor”或者成为“Grains” 的风格。这两种风格有各自的优缺点。而 Proto.Actor 将这两种风格结合在一起形成一个通用的框架。同时解决了另外一个主要的问题 —— 目前已有的 Actor 框架或者是语言无法在不同平台间进行通讯,选择了一种框架会导致你锁定到某一个特定平台上。这也就是为什么 Proto.Actor 引入了“Actor 标准协议”的概念,这是一个可以被不同语言实现的基础原语的协议。这改变了 Actor 系统中的游戏规则,你可以自由的为你基于 Actor 的微服务选择不同的语言,这在之前是不可想象的。Proto.Actor 提供了可伸缩、实时的事务处理,适用的场景包括:投资和商业银行业务零售社交媒体仿真游戏和赌博汽车和交通系统卫生保健数据分析任何需要高吞吐量、低延迟的业务需求都可以用到 Proto.Actor 。Actors :关于 Actor 模型的介绍:Actor模型在并发编程中是比较常见的一种模型。很多开发语言都提供了原生的Actor模型。例如erlang,scala等。Actor,可以看作是一个个独立的实体,他们之间是毫无关联的。但是,他们可以通过消息来通信。一个Actor收到其他Actor的信息后,它可以根据需要作出各种相应。消息的类型可以是任意的,消息的内容也可以是任意的。这点有点像webservice了。只提供接口服务,你不必了解我是如何实现的。一个Actor如何处理多个Actor的请求呢?它先建立一个消息队列,每次收到消息后,就放入队列,而它每次也从队列中取出消息体来处理。通常我们都使得这个过程是循环的。让Actor可以时刻处理发送来的消息。Go 示例代码 https://github.com/AsynkronIT/protoactor-go :type Hello struct{ Who string }
type HelloActor struct{}
func (state *HelloActor) Receive(context actor.Context) {
switch msg := context.Message().(type) {
case Hello:
fmt.Printf("Hello %v\n", msg.Who)
}
}
func main() {
props := actor.FromInstance(&HelloActor{})
pid := actor.Spawn(props)
pid.Tell(Hello{Who: "Roger"})
console.ReadLine()
}C# 示例代码 https://github.com/AsynkronIT/protoactor-dotnet :using System;
using Proto;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var props = Actor.FromFunc(ctx =>
{
if(ctx.Message is string)
ctx.Respond("hey");
return Actor.Done;
});
var pid = Actor.Spawn(props);
var reply = pid.RequestAsync<object>("hello").Result;
Console.WriteLine(reply);
}
}
type HelloActor struct{}
func (state *HelloActor) Receive(context actor.Context) {
switch msg := context.Message().(type) {
case Hello:
fmt.Printf("Hello %v\n", msg.Who)
}
}
func main() {
props := actor.FromInstance(&HelloActor{})
pid := actor.Spawn(props)
pid.Tell(Hello{Who: "Roger"})
console.ReadLine()
}C# 示例代码 https://github.com/AsynkronIT/protoactor-dotnet :using System;
using Proto;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var props = Actor.FromFunc(ctx =>
{
if(ctx.Message is string)
ctx.Respond("hey");
return Actor.Done;
});
var pid = Actor.Spawn(props);
var reply = pid.RequestAsync<object>("hello").Result;
Console.WriteLine(reply);
}
}