protobuf_for_unity unity3D 游戏引擎 项目简介
Google 的 protobuf 3.0.x,unity3D 游戏引擎。protocolbuffer 是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。google 提供了多种语言的实现:java、c#、c++、go、python等,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。但官方提供的C#库文件 google/protobuf 需要.net4.5及以上版本,并不支持Unity游戏引擎。为了在Unity中使用Protobuf,我对其源码进行了兼容性修改,希望能为有需求的人提供帮助。使用方法:将目录 Google.Protobuf 下的所有文件拷到 Unity 工程中。接下来可以参考 test_msg.protosyntax = "proto3";message TheMsg {
string name = 1;
int32 num = 2;
}以及 Test.csvoid Start ()
{
TheMsg msg = new TheMsg();
msg.Name = "am the name";
msg.Num = 32;
Debug.Log(string.Format("The Msg is ( Name:{0},Num:{1} )",msg.Name,msg.Num)); byte[] bmsg; using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
msg.WriteTo(ms);
bmsg = ms.ToArray();
}
TheMsg msg2 = TheMsg.Parser.ParseFrom(bmsg);
Debug.Log(string.Format("The Msg2 is ( Name:{0},Num:{1} )",msg2.Name,msg2.Num));
}测试输出:
string name = 1;
int32 num = 2;
}以及 Test.csvoid Start ()
{
TheMsg msg = new TheMsg();
msg.Name = "am the name";
msg.Num = 32;
Debug.Log(string.Format("The Msg is ( Name:{0},Num:{1} )",msg.Name,msg.Num)); byte[] bmsg; using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
msg.WriteTo(ms);
bmsg = ms.ToArray();
}
TheMsg msg2 = TheMsg.Parser.ParseFrom(bmsg);
Debug.Log(string.Format("The Msg2 is ( Name:{0},Num:{1} )",msg2.Name,msg2.Num));
}测试输出: