Antd源码浅析(一)Icon组件
前言
最近在写B端的项目,用到了Ant Design,清爽而优雅。故想深入源码了解一二,但鉴于技术浅薄,不敢深究,故写浅析,不喜勿喷,对其中的组件做一些分析,主要目的有两个:
- 学习Ant Design的工程设计思路
- 思考怎样写出优秀的React组件
本文是基于Ant Design3.4.4的源码分析,读者需要具备基本的JavaScript、React知识,对于Antd(以下用Antd表示Ant Design),蚂蚁官网给出的定位是"一个服务于企业级产品的设计体系",确实,我们的实际使用场景,大多是写一些后台页面,如CMS。当下的Antd比之React,就像Bootstrap比之jQuery,同样Vue也不乏有Element UI之类的搭档。
Antd源码是基于Typescript(系出微软,是 JavaScript 的一个类型超集,包含它自己的编译器,是一种类型化语言),如果有阅读过Vue源码的的同学肯定也会发现,Vue中使用了Flow来做同样的事,即静态类型检查。JavaScript是弱类型语言,很多大型库都加入了Flow或者Typescript,严谨为之。
目录结构
打开Antd源码目录,结构还是比较简洁:
平时所用到的组件全部位于 components
文件夹下,首先我们分析一个简单的组件Icon,打开 components/icon
,目录结构如下:
这里不得不说Antd的文档是很友好的,目录内的以 .md
结尾的文件给出了中英文的使用说明,也就是我们在在其官网看到的说明文档。
代码
Icon的核心代码位于 index.tsx
内,这里说明一下,对于不熟悉Typescript的同学来说这个文件类型可能有些陌生,Typescript主要是丰富了JavaScript的内容和加入了静态类型检查,一般的Typescript文件是以 .ts
结尾,但相对于React的jsx文件,Typescript产生了 .tsx
的文件,其实就是Typescript的jsx写法,实际生产环境中,最终都要编译成 .js
文件。
以下是Icon组件中 index.tsx
的全部源码:
import * as React from 'react'; import classNames from 'classnames'; import omit from 'omit.js'; export interface IconProps { type: string; className?: string; title?: string; onClick?: React.MouseEventHandler<any>; spin?: boolean; style?: React.CSSProperties; } const Icon = (props: IconProps) => { const { type, className = '', spin } = props; const classString = classNames({ anticon: true, 'anticon-spin': !!spin || type === 'loading', [`anticon-${type}`]: true, }, className); return <i {...omit(props, ['type', 'spin'])} className={classString} />; }; export default Icon;
我们看看官网使用示例和API描述:
<Icon type="question" style={{ fontSize: 16, color: '#08c' }} />
参数 | 说明 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
spin | 是否有旋转动画 | boolean | false |
style | 设置图标的样式,例如 fontSize 和 color | object | - |
type | 图标类型 | string | - |
首先导入的是3个依赖
import * as React from 'react'; import classNames from 'classnames'; import omit from 'omit.js';
大家对React比较熟悉,对于classnames和omit.js,这里做些说明。
classNames基本使用方法
classnames主要是为组件提供动态css功能,方便向React之类的应用提供状态编程
var classNames = require('classnames'); classNames('foo', 'bar'); // => 'foo bar' classNames('foo', { bar: true }); // => 'foo bar' classNames({ 'foo-bar': true }); // => 'foo-bar' classNames({ 'foo-bar': false }); // => '' classNames({ foo: true }, { bar: true }); // => 'foo bar' classNames({ foo: true, bar: true }); // => 'foo bar' // 不同的参数类型 classNames('foo', { bar: true, duck: false }, 'baz', { quux: true }); // => 'foo bar baz quux' // 忽略错误的数据类型 classNames(null, false, 'bar', undefined, 0, 1, { baz: null }, ''); // => 'bar 1' // 数组参数 var arr = ['b', { c: true, d: false }]; classNames('a', arr); // => 'a b c'
classnames能够很简便的处理css的class开关,类似于在jsx中
{ true? 'class-a': 'class-b' }
但是要优雅和方便很多,结合ES2015中的字符串变量,就可以玩的更开心
let buttonType = 'primary'; classNames({ [`btn-${buttonType}`]: true });
当然怎么能少了直接使用React
var classNames = require('classnames'); var Button = React.createClass({ // ... render () { var btnClass = classNames({ btn: true, 'btn-pressed': this.state.isPressed, 'btn-over': !this.state.isPressed && this.state.isHovered }); return <button className={btnClass}>{this.props.label}</button>; } });
omit.js基本使用方法
omit.js,作用就是过滤掉对象中不需要的属性,避免把不必要的属性传递下去
var omit = require('omit.js'); omit({ name: 'Benjy', age: 18 }, [ 'name' ]); // => { age: 18 }
这个库的源码很简单,直接贴出:
function omit(obj, fields) { const shallowCopy = { ...obj, }; for (let i = 0; i < fields.length; i++) { const key = fields[i]; delete shallowCopy[key]; } return shallowCopy; } export default omit;
属性校验
接下来我们看看 IconProps
, IconProps
是Icon组件的参数验证器,作用和React中的 PropTypes
相同,确保你接收到的数据是有效的,能够在识别些某些类型问题,所以React官方也建议,对于更大的代码库使用Flow或者TypeScript来替代 PropTypes
,Antd的开发使用了TypeScript。
export interface IconProps { type: string; // 图标类型必须为string className?: string; // className类型必须为string title?: string; // title类型必须为string onClick?: React.MouseEventHandler<any>; // onClick类型必须为React.MouseEventHandler spin?: boolean; // 是否有旋转动画类型必须为boolean style?: React.CSSProperties; // style类型必须为React.CSSProperties }
在这里 ?
代表参数可选,对于 React.MouseEventHandler<any>
和 React.CSSProperties
是TypeScript为React定义的数据类型, <>
为泛型标识,我们不妨以 React.MouseEventHandler<any>
为例子深入看一下TypeScript实现的事件类型定义,如果不理解,可以简单理解为一种数据类型。
// 第一层 React.MouseEventHandler<any> // 第二层 type MouseEventHandler<T> = EventHandler<MouseEvent<T>>; // 第三层 interface MouseEvent<T> extends SyntheticEvent<T> { altKey: boolean; button: number; buttons: number; clientX: number; clientY: number; ctrlKey: boolean; /** * See [DOM Level 3 Events spec](https://www.w3.org/TR/uievents-key/#keys-modifier). for a list of valid (case-sensitive) arguments to this method. */ getModifierState(key: string): boolean; metaKey: boolean; nativeEvent: NativeMouseEvent; pageX: number; pageY: number; relatedTarget: EventTarget; screenX: number; screenY: number; shiftKey: boolean; } // 第四层 // Event System // ---------------------------------------------------------------------- interface SyntheticEvent<T> { bubbles: boolean; /** * A reference to the element on which the event listener is registered. */ currentTarget: EventTarget & T; cancelable: boolean; defaultPrevented: boolean; eventPhase: number; isTrusted: boolean; nativeEvent: Event; preventDefault(): void; isDefaultPrevented(): boolean; stopPropagation(): void; isPropagationStopped(): boolean; persist(): void; // If you thought this should be `EventTarget & T`, see https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/pull/12239 /** * A reference to the element from which the event was originally dispatched. * This might be a child element to the element on which the event listener is registered. * * @see currentTarget */ target: EventTarget; timeStamp: number; type: string; }
以上是React类型定义的源码,小伙伴们是不是能够理解一些了,如果我们用React本身实现Icon的验证,有如下写法:
import PropTypes from 'prop-types'; Icon.propTypes = { type: PropTypes.string; className: PropTypes.string; title: PropTypes.string; onClick: PropTypes.func; spin: PropTypes.bool; style: PropTypes.object; };
主体代码
const Icon = (props: IconProps) => { const { type, className = '', spin } = props; const classString = classNames({ anticon: true, 'anticon-spin': !!spin || type === 'loading', [`anticon-${type}`]: true, }, className); return <i {...omit(props, ['type', 'spin'])} className={classString} />; };
可以看到Antd使用 <i>
标签来实现Icon组件,首先通过 IconProps
校验参数,然后组合 className
,默认添加 anticon
,判断 spin
属性,选择是否添加 anticon-spin
,接着添加 anticon-${type}
属性,生成 className
,通过 omit
过滤掉 type
, spin
属性,因为这俩属性对于 <i>
标签是没有意义的,为了理解我们举个实际使用例子。
<Icon type="question" style={{ fontSize: 16 }} />
生成的HTML中的代码如下:
<i class="anticon anticon-question" style="font-size: 16px;"></i>
总结
到这里对于Icon组件,我们就能直观的看到其实现原理了,可能部分读者对于TypeScript这块有些疑虑,可以简单理解为数据类型校验,这里我们能够学习到:
- Antd组件实现的基本结构和思路
- 组件对于参数的校验的方式
- 优雅的处理
classNames
- 省略一些不必要的参数