总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别
这里还有三点要说下:
第一:现在很多游戏公司都趋向于Cocos2d-X引擎开发游戏的趋势,不得不说Cocos2d-X多平台平移确实很诱惑人,而且通过网龙《91部落》手机网游的成功发布,不得不说Cocos2d-X已成熟!
第二:不少童鞋肯定会很想知道Cocos2d-X能多平台平移,那么平移稳定性如何?
通过Himi的了解,Cocos2d-X开发都会使用统一的C++语言开发,例如在iOS开发中使用Xcode+cocos2d-X,在Android上一般使用Eclipse+AndroidNDK+ADT....
其实总结一句,Cocos2d-iphone并不像很多童鞋认为的只要的一人开发就可打包多平台包这样子~如果说用一句话更贴切的形容Cocos2d-X,Himi会用“Cocos2d-X代码通用”来形容;
从CC(CocoChina)上我看到王哲walzer(cocos2d-x游戏引擎作者)在回复一童鞋问题时候这么说的:
问:关于如何打包cocos2d-x程序的问题本人新手,想请教一下如何将Cocos2d-xwin32的程序打包成iphone能够运行的程序,请各位大大不吝赐教!谢谢!
王哲walzer答:win32上只是让你调试方便,要发布到appstore上,你还是得有个mac机,装好cocos2d-xtemplate,新建工程,然后把win32上代码拷过来,手工地加入xcode工程里面,编译运行
从上面的对话可以证实Himi所说的Cocos2d-X是代码通用!OK,不多说了,大概就说这几点吧,继续忙了~
原文:http://www.189works.com/article-41093-3.html
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