关于 SVN 目录结构
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是
svn://proj/
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+-trunk
+-branches
+-tags
这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
对于这几个开发目录,一般的使用方法有两种。我更多的是从软件产品的角度出发(比如freebsd),因为互联网的开发模式是完全不一样的。
第一种方法,使用trunk作为主要的开发目录。
一般的,我们的所有的开发都是基于trunk进行开发,当一个版本/release开发告一段落(开发、测试、文档、制作安装程序、打包等)结束后,代码处于冻结状态(人为规定,可以通过hook来进行管理)。此时应该基于当前冻结的代码库,打tag。当下一个版本/阶段的开发任务开始,继续在trunk进行开发。此时,如果发现了上一个已发行版本(ReleasedVersion)有一些bug,或者一些很急迫的功能要求,而正在开发的版本(DevelopingVersion)无法满足时间要求,这时候就需要在上一个版本上进行修改了。应该基于发行版对应的tag,做相应的分支(branch)进行开发。例如,刚刚发布1.0,正在开发2.0,此时要在1.0的基础上进行bug修正。
按照时间的顺序
1.0开发完毕,代码冻结基于已经冻结的trunk,为release1.0打tag此时的目录结构为
svn://proj/
+trunk/(freeze)
+branches/
+tags/
+tag_release_1.0 (copyfromtrunk)2.0开始开发,trunk此时为2.0的开发版发现1.0有bug,需要修改,基于1.0的tag做branch
此时的目录结构为
svn://proj/
+trunk/(dev2.0)
+branches/
+dev_1.0_bugfix(copyfromtag/release_1.0)
+tags/
+release_1.0 (copy from trunk)在1.0 bugfix branch进行1.0 bugfix开发,在trunk进行2.0开发在1.0 bugfix 完成之后,基于dev_1.0_bugfix的branch做release等根据需要选择性的把 dev_1.0_bugfix这个分支merge回trunk(什么时候进行这步操作,要根据具体情况)这是一种很标准的开发模 式,很多的公司都是采用这种模式进行开发的。trunk永远是开发的主要目录。
第二种方法,在每一个release的branch中进行 各自的开发,trunk只做发布使用。这种开发模式当中,trunk是不承担具体开发任务的,一个版本/阶段的开发任务在开始的时候,根据已经 release的版本做新的开发分支,并且基于这个分支进行开发。还是举上面的例子,这里面的时序关系是。
- 1.0开发,做 dev1.0的branch
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/(不担负开发任务)
+branches/
+dev_1.0(copyfromtrunk)
+tags/
1.0开发完成,mergedev1.0到trunk
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/(mergefrombranchdev_1.0)
+branches/
+dev_1.0(开发任务结束,freeze)
+tags/根据trunk做1.0的tag
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/(mergefrombranchdev_1.0)
+branches/
+dev_1.0(开发任务结束,freeze)
+tags/
+tag_release_1.0(copyfromtrunk)1.0开发,做dev2.0分支
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0(开发任务结束,freeze)
+dev_2.0(进行2.0开发)
+tags/
+tag_release_1.0(copyfromtrunk)1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修复
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0(1.0bugfix)
+dev_2.0(进行2.0开发)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)选择性的进行代码merge这其实是一种分散式的开发,当各个部分相对 独立一些(功能性的),可以开多个dev的分支进行开发,这样各人/组都不会相互影响。比如dev_2.0_search和dev_2.0_cache 等。但是这样merge起来就是一个很痛苦的事情。
这里要注意一下的,第六步进行选择性的merge,是可以当2.0开发结束后一起把 dev_1.0(bugfix用)和dev_2.0(新版本开发 用)merge回trunk。或者先把dev_1.0 merge到dev_2.0,进行测试等之后再merge回trunk。 这两种方法各有利弊,第一种方法是可以得到一个比较纯的dev_2.0的 开发分支,而第二种方法则更加的保险,因为要测试嘛。
以上呢,就是我说的两种开发模式了,具体哪种好,并没有定论。这里大致的说一下各自 的优缺点
第一种开发模式(trunk进行主要开发,集中式):
优点:管理简单
缺点:当开发的模块比较多,开发人数/小团队比较多的时候,很容易产生冲突而影响对方的开发。因为所有的改动都有可能触碰对方的改动
第二重开发模式(分支进行主要开发,分散式):
优点:各自开发独立,不容易相互影响。
缺点:管理复杂,merge的时候很麻烦,容易死人。其实,这里并没有一定之规,更多的时候是两种 模式结合使用。
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