从吃鸡游戏火爆,看网易如何打造游戏生态壁垒
来源:南七道(微信:nanqidao)
作者:高灵灵
“网易一直希望成为一个以技术为基础、以文化精神为核心的内容创造者。” 在 2017 中国游戏产业年会上,丁磊的演讲勾勒出网易的目标。
《中国游戏产业报告》显示, 2017 年中国游戏用户规模达到了5. 07 亿人。随着游戏产业的发展和人们娱乐社交习惯的变迁,游戏已经成为一种广受欢迎的社交方式。而作为国内游戏领先者的网易,也在这个过程中逐步建起了自己的游戏生态。
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从慢到快,网易竞技品类游戏爆发
自《绝地求生》在Steam平台上线之后,战术竞技品类游戏的玩法迅速走红,掀起一阵“吃鸡”热潮。令人惊讶的是,在“吃鸡”这件事上,一向以“慢工出细活”著称的网易游戏突然变快了,去年年底,其旗下两款吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》接连上线,让许多国内游戏厂商措手不及。凭借着网易在游戏领域的积累,这两款游戏在上线的短短数月时间里,在抢占市场先机的同时,还交出了一份亮眼的成绩单。
其中,《荒野求生》上线仅一个月,注册用户就超过 1 亿、DAU超过 2000 万;《终结者2:审判日》登顶全球 18 国App Store游戏免费榜单,进入 41 国App Store游戏免费榜TOP10 与 18 国Google Play游戏免费榜TOP10。进入 2018 年后,《荒野行动》的速度不但没有减缓,反而在 1 月 9 日再次突破DAU2500 万的大关, 2 月 1 日注册用户突破 2 亿。除了在国内变快,网易的战术竞技品类游戏出海速度也一改以往的慢条斯理,在两款战术竞技品类游戏国内发布的十天之后,国际版本《Rules of Survival》就迅速上线,登顶 48 国游戏下载榜,全球用户突破 1 亿,DAU 猛增突破 1500 万,成为首个登顶美国Appstore免费榜的中国游戏。
那个一直喊着“不怕慢”的网易游戏,怎么突然变快了?
“在别人看来,网易的反应总是有点慢,开发一款游戏很慢很慢,被竞争对手攻击的时候,反应也很慢。”早在 2009 年,网易版《魔兽世界》开服时,网易CEO丁磊就表示,动作可以慢,但是方向策略不能错。因此,在看准竞技这个游戏品类发展前景后,网易游戏就毫不犹豫地行动了,这也是《荒野行动》与《终结者2:审判日》能抢占市场先机的重要原因。
对于网易游戏来说,要运营好竞技品类的游戏并不是一件难事。从 2001 年起,网易就凭借着自主研发在游戏行业中崭露头角,当时的《大话西游OnlineⅡ》成为第一个成功运营的国产网络游戏。随后,被誉为“中国第一网游”的《梦幻西游》上线,让网易一跃进入游戏行业的一线,打下了自己的一片天。而近两年《阴阳师》、《我的世界》等游戏产品的火爆,更是印证了网易在运作游戏方面的丰富经验 。因此,在这一轮竞技品类游戏的争夺中,率先通过战术竞技游戏取得先机的网易并不满足,打造竞技品类闭环才是它的目标。在 2 月 5 日的网易尝鲜大会上,网易又推出了上帝视角的《孤岛先锋》、多英雄动作竞技手游《风云岛行动》、全自由沙盒竞技手游《量子特攻》、日漫风射击手游《代号:Ace》等一系列竞技手游,涵盖日漫、沙盒、魔幻、MOBA等玩法和画风。可见,当网易确定方向策略后,它的动作一点也不“慢”,在竞技品类游戏的开发中,已经不局限在战术竞技领域,而是往多元化、娱乐化深耕。
媒体人丁鹏在艾瑞网的一篇文章提到,“中国游戏行业只剩下两种模式,网易和其他”。擅长在细分领域深耕精品游戏品类的网易,俨然成为了中国游戏行业的标杆。