关于前端的一些性能优化,你知道多少

一、减少请求资源大小或者次数 

1、尽量和并和压缩css和js文件。(将css文件和并为一个。将js合并为一个)
  原因:主要是为了减少http请求次数以及减少请求资源的大小
  打包工具:
  webpack
  gulp
  grunt
.  ....
2、尽量所使用的字体图标或者SVG图标来代替传统png图
  因为字体图标或者SVG是矢量图,代码编写出来的,方大不会变形,而且渲染速度快

3、采用图片的懒加载(延迟加载)
  目的为了,减少页面第一次加载过程中http的请求次数
  具体步骤:
    1、页面开始加载时不去发送http请求,而是放置一张占位图
    2、当页面加载完时,并且图片在可视区域再去请求加载图片信息

4、能用css做的效果,不要用js做,能用原生js做的,不要轻易去使用第三方插件。
  避免引入第三方大量的库。而自己却只是用里面的一个小功能

5、使用雪碧图或者是说图片精灵
  把所有相对较小的资源图片,绘制在一张大图上,只需要将大图下载下来,然后利用
  图片定位来讲小图展现在页面中(background-position:百分比,数值)

6、减少对cookie的使用(最主要的就是减少本地cookie存储内容的大小),因为客户端操作cookie的时候,这些信息总是在客户端和服务端传递。如果上设置不当,每次发送

一个请求将会携带cookie

7、前端与后端进行数据交互时,对于多项数据尽可能基于json格式来进行传送。相对于使用xml
  来说传输有这个优势
  目的:是数据处理方便,资源偏小

8、前端与后端协商,合理使用keep-alive

9、前端与服务器协商,使用响应资源的压缩

10、避免使用iframe
  不仅不好管控样式,而且相当于在本页面又嵌套其他页面,消耗性能会更大。因为还回去加载这个嵌套页面的资源

11、在基于ajax的get请求进行数据交互的时候,根据需求可以让其产生缓存(注意:这个
缓存不是我们常看到的304状态码,去浏览器本地取数据),这样在下一次从相同地址获取是数据
时,取得就是上一次缓存的数据。(注意:很少使用,一般都会清空。根据需求来做)

二、代码优化相关

1、在js中尽量减少闭包的使用
  原因:使用闭包后,闭包所在的上下文不会被释放

2、减少对DOM操作,主要是减少DOM的重绘与回流(重排)
  关于重排(回流)的分离读写:如果需要设置多个样式,把设置样式全放在一起设置,不要一条一条的设置。使用文档碎片或者字符串拼接做数据绑定(DOM的动态创建)

3、在js中避免嵌套循环和"死循环"(一旦遇到死循环,浏览器就会直接卡掉)

4、把css放在body上,把js放在body下面
  让其先加载css(注意:这里关于优化没有多大关系)

5、减少css表达式的使用

6、css选择器解析规则所示从右往左解析的。减少元素标签作为对后一个选择对象

7、尽量将一个动画元素单独设置为一个图层(避免重绘或者回流的大小)
  注意:图层不要过多设置,否则不但效果没有达到反而更差了

8、在js封装过程中,尽量做到低耦合高内聚。减少页面的冗余代码

9、css中设置定位后,最好使用z-index改变盒子的层级,让盒子不在相同的平面上

10、css导入的时候尽量减少@import导入式,因为@import是同步操作,只有把对应的样式导入后,才会继续向下加兹安,而link是异步的操作

11、使用window.requestAnimationFrame(js的帧动画)代替传统的定时器动画
  如果想使用每隔一段时间执行动画,应该避免使用setInterval,尽量使用setTimeout
  代替setInterval定时器。因为setInterval定时器存在弊端:可能造成两个动画间隔时间
  缩短

12、尽量减少使用递归。避免死递归
  解决:建议使用尾递归

13、基于script标签下载js文件时,可以使用defer或者async来异步加载

14、在事件绑定中,尽可能使用事件委托,减少循环给DOM元素绑定事件处理函数。

15、在js封装过程中,尽量做到低耦合高内聚。减少页面的冗余代码

16、减少Flash的使用

三、存储

1、结合后端,利用浏览器的缓存技术,做一些缓存(让后端返回304,告诉浏览器去本地拉取数据)。(注意:也有弊端)可以让一些不太会改变的静态资源做缓存。比如:一些图片,js,cs

2、利用h5的新特性(localStorage、sessionStorage)做一些简单数据的存储,
  避免向后台请求数据或者说在离线状态下做一些数据展示。

四、其他优化

1、避免使用iframe不仅不好管控样式,而且相当于在本页面又嵌套其他页面,消耗性能会更大。因为还回去加载这个嵌套页面的资源

2、页面中的是数据获取采用异步编程和延迟分批加载,使用异步加载是数据主要是为了避免浏览器失去响应。如果你使用同步,加载数据很大并且很慢
  那么,页面会在一段时间内处于阻塞状态。目的:为了解决请求数据不耽搁渲染,提高页面的
  渲染效率。解决方法:需要动态绑定的是数据区域先隐藏,等数据返回并且绑定后在让其显示
  延迟分批加载类似图片懒加载。减少第一次页面加载时候的http请求次数

3、页面中出现音视频标签,我们不让页面加载的时候去加载这些资源(否则第一次加载会很慢)
  解决方法:只需要将音视频的preload=none即可。
  目的:为了等待页面加载完成时,并且音视频要播放的时候去加兹安音视频资源

4、尽量将一个动画元素单独设置为一个图层(避免重绘或者回流的大小)
  注意:图层不要过多设置,否则不但效果没有达到反而更差了