Zookeeper选举机制及相关概念

server和client:

server    指集群的每一台机器
client      指每一个向server请求服务的机器

zookeeper角色:

leader:为客户端提供写服务,负责进行投票的发起和决议,更新系统状态,事务请求的唯一调度和处理者
follower:为客户端提供读服务,参与投票,包括事务请求proposal投票和leader选举投票,接收客户端请求,为客户端返回结果
observe:为客户端提供读服务,不参与任何投票,包括事务请求proposal投票和leader选举投票,同步leader的状态,加快读写速度

znode(数据节点):
zookeeper将所有数据存在内存中,数据模型是一棵树,用斜杠/进行分割的路径就是一个znode,zkCli.sh使用命令行就是对znode的操作

zap协议
为保证zookeeper服务的原子性,保证每个server间的状态同步,包括两种模式:
崩溃恢复模式:当服务启动或leader服务器崩溃退出与重启,zap进入崩溃恢复模式,选举leader服务器或新的leader服务器,当leader被选举出来后,且集群中有过半的机器完成与leader服务器的状态同步,zap就退出恢复模式
消息广播模式:当集群中有过半的follower完成 与leader的状态同步,就进入消息广播模式。当有新的server加入到zookeeper服务中,会以恢复模式启动,找到leader服务器,完成状态同步,然后一起参与到消息广播模式

zookeeper特性:
顺序一致性:同一个客户端的请求严格按照其发起的顺序执行
原子性:事务的一次执行在每个server上应该是一致的,要么都执行,要么都不执行
单一视图:每个server的数据视图都是一样的
实时性:在一定时间内,zookeeper应该保证client读取的数据是最新的

zookeeper选举
zookeeper节点状态:
LOOKING
LEADING
FOLLOWERING
OBSERVE
当最初的时候,每个server的最初状态都是LOOKING,当leader服务器选举出来后,leader服务器状态变为LEADING,不是observe服务器的server的状态自动变为FOLLOWERING,当leader服务器挂掉之后,所有非observe的server将状态都改为LOOKING,进行新的选举,选举出新的leader服务器,然后leader服务器状态变为LEADING,不是observe的server的状态自动变为FOLLOWERING。
zxid(zookeeper事务id):zookeeper状态每次改变都会收到一个不同全局唯一的zxid,删除节点,创建节点都会使zookeeper状态改变,zxid不断递增
leader服务器选取规则:
优先检查zxid,zxid大的作为leader服务器
zxid,相同就比较myid大小,myid大的作为leader服务器
只有获取过半server的支持才能成为leader

zookeeper选举算法:
basic paxos和fast paxos
basic paxos:选举线程向所有server发起一次询问,按照服务器选取规则去比较,选出下一次要询问的server,当被选取的server有一般server支持,则成为leader服务器,不然就一直选举,直到选出了leader
fast paxos:一个server声明自己要做leader,其它server将配合工作,解决zxid和epoch冲突,并向该server发送接收提议的消息

zookeeper命令行使用:
将zookeeper加入环境变量后,在命令行运行zkCli.sh进入zookeeper命令行,连接不同的主机用./zkCli.sh -server ip:port
创建节点(znode):create [-s][-e] path data acl -s为顺序节点,-e为临时节点,退出zookeeper命令行后就删除,不指定默认为永久节点 例:create /zk-permanent 123 创建永久节点/zk-permanent
读取节点(znode):ls path 或者 ls2 path 或者 get path 例:ls / 查看根目录下的znode,get或ls2 /zk-permanent查看节点 /zk-permanent的详情
更新节点(znode):set path data 例:set /zk-permanent 456 将/zk-permanent的内容更新为456
删除节点(znode):delete path 例:delete /zk-permanent,注意,若删除节点存在子节点,则无法完成删除,必须先删除子节点才能删除父节点

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