我用新拟物化设计风格,做了一个App改版案例
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大家有没有发现 Facebook 近期的改版也开始在扁平界面中加入了一些拟物化风格的元素。身为一名 UI、UX 设计师,也趁着这波疫情足不出户自我隔离期,一起加入了这挑起争端的行列,这篇文章会以改造的口罩 3.0 界面教大家怎么制作拟物化风格的界面。
(注:由于作者是中国台湾设计师,用词略有差异,不影响文章阅读)
疫情期间,数位转型成功带给民众的安心感
在这波疫情当中,从一开始坊间的防疫机器人、败口罩,以及疾管部门与 DeepQ 从 2017 年就开始就研发的「疾管家」(@taiwancdc),都在这段期间内帮用户减低了不少的焦虑。
而这次拿来改造的 APP 也是最近用户量暴增的「健保快易通」跟里面的「eMask」系统。关于「健保快易通」这个 APP,要不是因为这波疫情下载来订购口罩,根本不知道健保局发行的这款 APP 原来有么多实用的功能。
健保快易通与口罩实名制2.0
其实健保局已经默默耕耘健保快易通很久了,在健保快易通的「改革日记」里提到,健保局为了让病历走向云端,打造病医双赢,从 105 年起,服务开始改革创新。「健保快易通」好用之处,除了在疫情期间可以网络预购口罩「eMask」之外,还有主打:院所查询、健康存折、改革日记、医疗快搜、服务据点、健保法规、急诊待床、急症处理、常见问答等十大功能。
而有多数实用的功能,都收藏在「健康存折」里,例如:近三年西医、牙医及中医就医纪录及用药资料、就诊行事历、过敏资料……族繁不及备载。我相信这部分的功能是可以再去做分层的,可以针对年龄或者使用习惯不同,将用户会优先用到的功能移至首页。
口罩实名制3.0与拟物化设计的挑战
虽然在这次的尝试中,页面 flow 不是设计重点,wireframe 的部分也是以原本的 APP 作为原型,但我还是有将主页的功能键做了一些调整,有将可以主打这支 APP 的超实用功能放到了主页面,因为真的是超棒的功能,不主打不行。另外也将 eMask 中拆成:口罩预购、订单记录、药局查询。如果有不合理之处再请大家给予指教。
在这里总结一下,这次的新拟物化风格改造,将针对以下三点进行优化:
- 界面组件新拟物化设计
- 针对口罩实名制 3.0 加入了「家庭成员合购」功能,只要登录健保卡就可以代替家庭成员预购口罩
- 把其他贴心的功能,例如:用药查询、洗牙提醒放到了首页
制作新拟物化风格只需要简单三步骤
在一开始学习如何制作新拟物化风格的界面时,参考了许多国外设计师的教学,大多数的文章都只有教到最起头的步骤。不过万事开头难,只要有了基本观念,其实就掌握了一半的概念了,赶快开启 Sketch、Figma 或 Photoshop 来试试看吧,以下为我自己统整的三个步骤,供大家参考:
步骤一:基本观念
选好高光(highlight)、物件本体(object)、阴影(shadow)的 3 个色。
先选好光照到的高光处、物体本体、物体下的影子的颜色,且物体与背景为一样的颜色。也可以选择其他色彩,不过要避免使用彩度过高的颜色,会使光影变成一坨光晕。
步骤二:打造组件
分辨光源位置制造凹凸有致的效果
在帮组件上光影时,要先计划好光打来的角度。如果是想要制造出适当的恐怖感,或许可以假设光从下方 90 度照射上来。不过一般来说,45 度角的光是最自然的太阳光。
如上图,黄色的线代表着 45 度斜射的光线,若是凸出平面的组件,就会在迎光处产生亮点,而在背光处产生阴影。若是凹平面,迎光处就会变到右下角的沟槽,左上角的沟槽就会产生阴影。若是平面,则不会有任何光影产生。
把上个步骤做好的色块依照高光、对象、阴影来排列组合组件及阴影,排列好后再将高光跟阴影做高斯模糊处理(柔化),至于模糊程度就依各人喜好做调整。
有一个可以考虑的点是,若是界面想模拟的材质偏向粗糙面(例如:纸、布、皮革)则模糊的程度会越大,因为打在物体上的光会漫射;如果界面的材质是比较偏向可以反光的材质,则模糊的程度可以小一点。
步骤三:做个有「深度」的界面
根据组件的可点击性将页面组件做不同层次的区别。
接下来就把上述的光影概念套用在界面组件上吧!在开始设计界面组件的时候,可以先想哪些组件适合用凹界面的效果,哪些组件适用凸界面,而哪些组件则是以平界面(无光影)表示即可呢?同样,以下提供我的分类规则让大家参考:
首先,我将组件分成四个层级(level):-1、0、0.5、1。于是按照组件属性去将界面以凹、平、凸、凹凸的方式模拟。
Level -1:凹界面
这个区块给人尚未完成的感觉,会让人产生想要把它填满的意图
Level 0:平界面
是一个承载其他组件及单纯提供信息的区块(一般扁平化的平面)
Level 1:凸界面
会让人有想要按下、点压的冲动的区块
Level 0.5:凸凹界面
当凸界面上的元素被按下后形成一个暂时凹下的状态
另外再补充一点:想要强调成距离用户最近的组件/凌驾于界面之上的区块,可以用比背景更白的白色呈现(例如:Header、Navigation Bar、Tab Bar)
额外步骤:细节控设计师限定
善用内光晕打造诱人的立体弧线
毕竟都在玩拟物化风格了,身为产品设计师,怎么可以放过任何能表现产品细节的地方呢,如果你也喜欢实体按钮上的半立体涂层,会让你产生想用指腹捏它的冲动,就用 Inner Shadow 来表现按钮上 icon/文字的立体感吧。
记得大学模型老师叮嘱我们,做模型的时候就是要「胆大心细」,可以大刀阔斧地做任何造型外观的尝试,但最终还是要收于细节。虽然新拟物化风格可以运用的产品真的不多,不过新手设计师可以借由这个熟悉对组件、提高组件与光影的掌握以及增进软件中 componants/symbols 的制作能力。最后,热腾腾的 UI elements 就在屏幕前诞生了。
△ 一字排开,阿斯~