圣剑游戏CEO袁健博:VR游戏与传统游戏的借鉴和创新

下面是来自圣剑游戏CEO袁健博先生给大家带来的是主题为《VR游戏与传统游戏的借鉴和创新》的精彩演讲实录。

圣剑游戏CEO袁健博:VR游戏与传统游戏的借鉴和创新

袁健博,人人网、乐元素的游戏研发经历,认为社交与VR相结合,将更加有趣。曾在猎豹任职手机页游平台总监,对游戏的新领域新载体敏感而激进。这次,对于沉浸性更强的VR,欲罢不能。目前正在研发VR内容,VR社交是主要方向。

【以下为现场演讲实录】

大家好,我是袁健博,如果大家搜我的名字其实能够搜到我当时做了一些VR游戏或者演讲。H5其实在去年的时候我们说它有很大的市场,去年VR很火爆,说VR是H5的元年。我当时也在纠结我到底要做什么?我是流量方面的事情,还是做产品方面的事情,内容方面的事情。我就在纠结,也思考的一下自己真正想要的是什么?就研究了VR这个事情。

最开始的时候是非常不看好VR的,我觉得网络游戏大行其道的时候,沉浸感并不是孤独感。戴上VR眼镜没有办法把我快乐体会到周围的人,周围人无法体现到我现在的感受。随着我对于VR的了解越来越深,毅然决然觉得VR真的能够改变我的生活,甚至改变整个生活体验、游戏体验、娱乐体验一个新的领域。这里面可能更多是按照我的专业方向,我们来探讨一下VR游戏的一些事情。

VR的硬件,基本上能够买到了,很多人已经体验过了VR的感受。VR如果是跟游戏结合,做游戏是否真的就是像我们体验的一样,仅仅能够进去看一看射击、打枪?就是这样吗?如果我们真的作为游戏人来讲,VR能够给我们带来哪些游戏上的变革,哪些游戏上的体验?这是我今天所讲的几点。

1、VR巨幕游戏。我出去出差或者到了哪一个旅游,我必须去一个地方的网吧,手游已经大行其道,个人PC已经进入千家万户,网吧里他们玩  ?我们看到了很多人在网吧里面其实是玩游戏。网吧里面可以一起喊,一起玩,一起LOL。我看过一篇文章,正是因为电子竞技才救活的网吧产业,很多网吧也跟VR结合,VR把传统游戏的首先第一点的变革,就是巨幕。VR首先是一个输出设备,像显示器一样。像我一样经常去网吧会发现,网吧的显示器也是越来越大了,甚至一些已经是网咖的会所,高端的网吧,大的显示屏VIP达到30几存的显示屏,就是给用户提供大屏的显示。对于VR来讲,这种显示更加地震撼。

大屏的体验一直是玩家的追求。有一个网剧叫做《电动高校》。一个团队他们在一起玩LOL的时候直接戴着头盔直接在VR上玩,其他人看到是他们接入另外一个大屏幕的设备,这样一周体验其实源源好于几个人围着几台电脑体验更加爽快,也更加沉浸。VR至少目前来看能够把我们所有PC上,所有手机上的游戏全部转变成巨幕的游戏,这种体验像我们第一次MIX体验一样无比震撼的。

2、VR游戏分类。这是两个游戏分类,角色扮演,竞速射击冒险其实是现在VR主流的内容。而这个更加贴合了现在VR带给我们的感受。刚才我们聊了巨幕的体验,VR真正的体验是什么?我作为一个玩家沉浸游戏里面,成为游戏里面角色而不是在屏幕外面看游戏内的角色。VR首先非常地适合是IPX,第一人称射击游戏,所以射击类型游戏大行其道。国外很多的VR头盔或者一体机很多都是第一人称或者的是冒险机。这个游戏在国内来讲,依然也是大作。但是作为一个游戏人,我们其实首先要考虑的其实还是变现的问题。作为一个精品游戏,在国内是否能够像在海外那样卖授权?按照下载来卖,一款单价169,我们看销量,完全变成单机模式在国内是否行得通?PC端游戏市场,一直到现在其实不管是去年还在弄的《仙剑系列》,《古剑奇谈系列》这些系列他们并没有赚到很多钱,如果按照一个游戏,作为一个成功产品的话月流水有多少?其实这些卖拷贝的游戏他们就算是整体的销售量,都远远不足现在能够说得上名字来的一些各大渠道的排行榜前十,一个月的流水。这说明了,我们作为VR游戏的内容提供商,如何养活自己?因为现在VR是一个风口我们借投资人的钱吗?我们如何实现VR变现?我们像很多VR厂商去做海外吗?海外是一个很大市场但是我们依然给国人提供更好游戏体验,希望能够让国人养活我们自己。我们就开始分析,这是国内首屈一指的应用商店的分类。里面的分类非常复杂非常繁多,首页也好,端游也好,在不断细分用户,把用户做垂直。换妆类,跑酷类或者休闲类这些其实都已经有人多很做了。像腾讯推的QQ暖暖,就是化妆类的产品,也是上升到APP畅销榜的前十。我们如何做这样的一些产品?如何在VR游戏中进行变现并且养活自己?

说几个现在市面上已经有人做,但是并没有真正上线的产品。逃脱类型的,刚才提到了VR是能够让游戏者真正进入到游戏里面。这个时候,密实逃脱真的是为VR量身订作的硬件?我们可以戴上VR的眼镜或者VR头盔,立刻就沉浸到一个密实里面,在这个密实里面我们可以对各个机关或者对各个物件进行操作,进行解迷,进行关卡的设计。也可以考虑如何在PC或者手游,很多密实逃脱无法做的实行在VR体验里面,都是可以做到的。可以拖动桌子椅子让游戏中的角色站上去,这些都是我们在游戏中可以考虑加进去的元素。

这两张图是比较经典密实逃脱的类型,如果大家想玩的话直接可以在APP里面可以看到。一个是车内逃脱,已经出了5部。逃离《速8酒店》,是车内逃脱第三部的分类。这个逃脱类型都采用实景拍摄,再加上一些交互的设计。也就是说,它没有我们传统游戏人认为的,需要大量的素材,需要大量的建模,所有的这些其实都是实景拍摄。对于玩家来讲,尤其这个车里面,用户所能够操作的物体本来就很小。给万家带来的体验是呈指数级的上升。真的感觉自己在一个封闭空间中,要逃离这里。如果环境稍微复杂一点,像速8酒店真的给枕头、床这些东西建模,但是这些是实物所以他们建模比我们真正设计一条龙容易得多。很多时候,作为3D场景,作为3D装修的人员他们其实或许未来能够给我们提供VR的体验是更加震撼。

接下来一款游戏也就是我们圣剑正在研发的一款产品,临场模拟。这是一个KTV的包间,我们在考虑如何真正融入到在KTV唱。大家都看过《我是歌手》或者像《中国好声音》之类的节目。我不能是五音不全,但是是高音上不全的一个人,希望站在《我是歌手》的舞台上希望参加一些选秀,参加一些唱歌比赛,但是我没有那个实力,甚至我去的之后只能成为笑柄当然也有可能成为网红。我更多仅仅是想体验我没有勇气迈出那一步。这个时候完全可以搭建一个虚拟《我是一个歌手》舞台,完全可以搭建一个虚拟的操控的一个舞台,让用户在里面体验。甚至可以跟其他的歌手,其他的选手同台竞技,这些其实就是我所说VR另外一种更加真实的体验。临场模拟,体验过山车,体验海洋展更加贴近生活更加接底气是玩家更愿意接受的一些感受。还有很多是VR玩家可以做的,并且也有能力做的事情。比如说沙盘类的SLG类型的游戏,在玩手游或者页游端游,不管是现在非常火爆的SUK,其实用户扮演的是金主是上帝,他建了一作城堡是要掠夺征服扩张,小屏幕其实很难给我带来一种战役、惊世的感受。但是在VR里面真正身临其境看到那个沙盘,真正身临其境进入到战场,真正身临其境的看到周围的特效、爆炸,这一切真正给大家带来的是非常真实的。对于现在SLT来讲玩家的操作很简单,资源整合采集,资源怎么消耗,怎么造兵,把兵派到哪里就OK了,并不需要每一个兵打哪里,我只需要看到这一场战争是赢了还是胜了,这真的跟我们所说的现实生活中的,我们做沙盘模拟的时候,或者说我们在运筹帷幄的时候,真玩家真正操控的感受。

换装类是宅男比较喜欢的,日本有大量这一类的游戏。包括我们公司第一款产品也是即将登陆各大平台的一款产品,叫做“宿舍”,我们做的事情是帮助女神换装,也通过一些换装进行自己的变现。同时,不断养成培养感情,甚至我们有不同类型的虚拟形象,我们有不同类型的虚拟宠物,可以让玩家真正地像在家里养猫养狗,或者在家里交一个女朋友一样,跟他交互,去给他换装,去调侃她。像一个会发脾气的女神一样,而不单纯是充气娃娃等等这些需要我们游戏人去创作。VR像一个新的领域,像当初我们看到屏幕手机一样这种操作方式、这种操作体验真的已经是打破了我们对于手机的定义。同样,我相信VR甚至是会打破游戏的定义,不仅仅是娱乐的一种方式。

3、VR游戏如何做社交?已经有一款社交的游戏了,玩家可以在游戏中扮演一个角色并且跟其他角色进行打招呼。那一款游戏其实是由N多小游戏构成的。玩家与玩家之间交互玩一些小的游戏,来升级。最开始还是想说VR游戏如何变现。现在用户体验下谈变现还是为时过早。如何去增加现在的VR体验量?社交可以变成可以拿出来说的事情。现在社交游戏不足以成为主流的游戏类型,不过变成一种元素加入到大量的游戏里面而已。但是,在平台铺量的年代,社交游戏是被平台所需要的。像当初人人网,开心网,甚至是QQ空间,这些其实在他们体量不够大的情况他们愿意介入这一类的社交类型游戏,因为社交类型游戏往往需要玩家去发展他的好玩也来玩这一款游戏,同时这样把他的平台壮大了。VR刚刚好,是属于社交类型游戏的阶段,可以让玩家不断的勾引也好,或者是去“安利”周围的朋友也来玩这样的游戏,也购买这个设备。

为什么说一定要社交?我在开场所讲的。其实当我VR戴上头盔的一刻已经与外界断绝了联系,没有人打扰我,我是沉浸在另外一个世界里面。像这款产品JOURNEY,真的做的非常庞大,是非常适合做成VR游戏的产品。但是这一款单机游戏,加了一个社交元素,当两个万家同时在线通过PS可以进入到一个房间里面的。比如说我在玩我也一个朋友他看到我在玩,他可以进出游戏跟我一起玩。两个人在游戏里面没有交互,没有聊天,没有表情,甚至没有肢体上的交互,唯一交互只是盯一下,有一个特效闪在我的头上,那一刻真的是他乡遇故知。在一个孤独空旷的世界里,再一个不知道目标的时候,这个时候哪怕这个活物我来讲就是我的知己,一起陪我一起进行游戏下去的一个人。同样VR游戏也是如此,虽然我们说现在有已经有很多的VR网,VR也有大量的CT他们在做这种类型的VR内容,但是我觉得其实他们更多是按照MMO的方式,或者说网游的方式做VR的社交体验。而这种体验其实我觉得它不足以让我去安利别人,更多是在一个存量的平台上面成长。考虑变现之前可以考虑如何让VR游戏带给一个小团体,甚至是带给周围的人一种更加良好的社交体验。

接下来要说的这款产品。可以自己唱,也可以别人唱,众所周知两版非常牛逼的APP,一个唱吧,一个全民K歌。这两款产品就是唱歌。我也会不断地在里面唱歌,甚至听其他人或者说听我微信上好友发布的作品。如果我们说真的有这样的一个场景,当我的朋友他开了一个房间,他在房间里面唱歌不管是录播也好还是直播也好我作为朋友,甚至是哪怕不是朋友,有人告诉我他在做这样一件事情,我也会愿意听一下,送花也好,去扔酒瓶子也好,去喝倒彩也好甚至点歌让他唱也好,这些都是现实中的一些社交手段,把他拿到了游戏中。VR就是虚拟现实,他真的是可以天南地北的好友放到虚拟的场景当中,而这个场景真的像我们所在的样子。

这款产品是W3地图做了一个象棋。棋牌类是所有平台力推的游戏。棋牌类的游戏该如何与VR相结合,如何在VR当中既把VR的特点体现出来又不让玩家觉得我下象棋而已你搞的那么复杂。

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