WPF漂亮界面框架实现原理分析及源码分享

1 源码下载

直接放出源码地址,为了编译源码,需要下载安装OSGi.NET插件框架安装包:http://www.iopenworks.com/

【1】框架安装包:MuiTreeNavVsPackage.zip(使用方法见上一篇文章:分享一个漂亮WPF界面框架创作过程及其源码)。

【2】框架源代码:MuiTreeNavSource.zip

注意:运行后,默认账户为admin/admin。记得点击右边“推荐一下”,否则登录会失败!

2 OSGi.NET插件应用架构概述

基于OSGi.NET插件框架的应用由以下三个部分构成:

(1)主程序:针对特定应用环境(WPF、Web、WinForm等应用环境),加载启动插件,获取插件入口,运行入口程序。

(2)插件:提供应用功能,实现对其它插件功能扩展并暴露功能扩展点。

(3)插件框架:与特定应用环境无关,实现插件的加载、启动、停止、更新和卸载,实现插件功能组合与扩展。

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3 漂亮界面框架原理概述

WPF漂亮界面框架最终展示效果如下图所示。主界面中间区域的左边是导航栏,右边是显示区域,点击导航栏的导航节点后,在内容区域动态显示其内容。此外,还提供了标题栏、状态栏、系统菜单、系统设置等默认功能。

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该界面,从功能上看,它由界面框架插件、演示插件、权限管理插件、插件中心插件以及通用功能插件构成,如下所示。

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这些插件的功能组合关系如下所示,"应用 = 界面框架插件 + 功能插件(演示/权限管理/插件中心插件)扩展"。界面框架定义了系统主界面风格、可扩展的属性导航栏、可扩展的内容区域等元素构成。

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上述的权限管理插件除了提供角色管理/用户管理功能,它还定义了一个登录窗体。主程序exe文件在执行时,首先创建并启动OSGi.NET插件框架,然后通过服务总线获取权限管理插件注册的登录窗体,并显示。此时,程序执行的控制权则完全交由插件。

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在权限管理插件的登录界面,登录成功之后,它会显示界面框架插件定义的MainWindow主界面。该主界面则开始来组合插件的功能。下面,我们来看看插件实现的细节。

4 漂亮界面框架实现

4.1 主程序

主程序主要实现:(1)创建启动插件框架;(2)获取入口,并进入入口程序。下面我们来看看这个WPF主程序的入口。

在App.xaml.cs中定义了一个函数StartBundleRuntime,如下所示。

private void StartBundleRuntime() 


{ 


    …… 


    // 创建BundleRuntime 


    var bundleRuntime = new BundleRuntime(); 


    // 不启动多版本支持 


    bundleRuntime.EnableAssemblyMultipleVersions = false; 


    // 监听插件状态变化,更新进度条 


    bundleRuntime.Framework.EventManager.AddBundleEventListener(BundleStateChangedHandler, true); 


    // 监听框架状态变化 


    bundleRuntime.Framework.EventManager.AddFrameworkEventListener(FrameworkStateChangedHandler); 


    // 将Application实例添加到全局服务,与插件进行共享 


    bundleRuntime.AddService<Application>(this); 


    // 启动插件框架 


    bundleRuntime.Start(); 


    // 移除事件监听 


    bundleRuntime.Framework.EventManager.RemoveBundleEventListener(BundleStateChangedHandler, true); 


    bundleRuntime.Framework.EventManager.RemoveFrameworkEventListener(FrameworkStateChangedHandler); 


  


    Startup += App_Startup; 


    Exit += App_Exit; 


    _bundleRuntime = bundleRuntime; 


} 

在主程序中,它使用以下代码来获取入口,这个入口是一个LoginWindow。

private void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e) 


{ 


    …… 


    // 获取loginWindow实例,并显示该窗口 


    var loginWindow = bundleRuntime.GetFirstOrDefaultService<Window>(); 


    loginWindow.Loaded += (sender2, e2) => 


    { 


        loginWindow.Activate(); 


    }; 


    loginWindow.Show(); 


} 

4.2 主程序与插件的通讯

OSGi.NET插件框架提供了一个简单的方式来实现主程序与插件间的通讯,即服务。

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主程序可以通过插件框架BundleRuntime来注册和获取服务,插件可以通过插件激活器的上下文来注册和获取服务、或者使用BundleRuntime.Instance这个单例来注册与获取服务。也就是说,主程序的BundleRuntime、插件的上下文IBundleContext都是对应相同的服务总线。

服务在这里表述为:服务 = 接口/基类 + 实现类。比如ISayHelloService接口、SayHelloServiceBase基类、SayHelloService实现类。我们可以注册服务为:

AddService<ISayHelloService>(new SayHelloService()) 

或者

AddService<SayHelloServiceBase>(new SayHelloService()) 
 

那么获取服务的方式就是:

Get**Service<ISayHelloService>() 

或者

Get**Service<SayHelloServiceBase>() 

4.2.1主程序获取插件注册的服务

在该框架,主程序需要获取权限管理插件注册的登录窗体,然后运行,接着将系统控制权转交给插件。这时候,主程序通过以下代码来获取服务。

(1)创建启动插件框架

var bundleRuntime = new BundleRuntime(); 


 


bundleRuntime.Start(); 

(2)获取服务

var loginWindow = bundleRuntime.GetFirstOrDefaultService<Window>(); 


 


loginWindow.Show(); 

权限管理插件在Activator类中,通过以下代码将LoginWindow注册到服务总线。

public class Activator : IBundleActivator 


{ 


    public void Start(IBundleContext context) 


    { 


        context.AddService<Window>(new LoginWindow()); 


    } 


 


    public void Stop(IBundleContext context) 


    { 


 


    } 


} 

这里,需要注意的是:主程序只能等插件框架启动起来后,才能够获取插件注册的服务。

4.2.2插件获取主程序注册的服务

主程序可以为插件注册全局的服务,这样所有插件在启动的时候,就可以直接来访问。主程序注册全局服务的代码如下:

var bundleRuntime = new BundleRuntime(); 


 


bundleRuntime.AddService<ISayHelloService>(); 


 


bundleRuntime.Start(); 

注意:主程序在BundleRuntime.Start方法调用前注册的服务,插件在启动时即可获取。

这时候,插件可以在激活器中直接获取到该服务了。

public class Activator : IBundleActivator 


{ 


    public void Start(IBundleContext context) 


    { 


        var sayHelloService = context.GetFirstOrDefaultService<ISayHelloService>(); 


        sayHelloService.Hell(“Lorry Chen”); 


    } 


 


    public void Stop(IBundleContext context) 


    { 


 


    } 


} 

4.2.3 服务接口

在4.2.1小节中,主程序和权限管理插件在处理服务时,使用Window这个类作为服务的契约。这个服务契约是在.NET Framework中直接定义的,因此主程序和插件都可以访问到。如果我们新定义的服务SayHelloService(ISayHelloService接口、SayHelloService服务实现类),那么这时候主程序和插件都需要通过接口ISayHelloService来获取服务,这时候建议将ISayHelloService接口定义到一个外部的程序集,主程序可以引用它,插件也可以依赖它。

4.3 权限管理的登录窗体

基于4.2,我们发现通过服务可以实现主程序和插件之间的通讯。当主程序获取到权限管理注册的登录窗体实例,便获取该窗体并展现它,此后应用系统便交由插件来控制了。

在权限管理插件的登录窗体,它由LoginUserControl.xaml来实现,在该页面的后台代码的登录处理函数中,一旦登录成功,它将创建一个主窗体MainWindow,并且显示该窗体,如下图所示。

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在这里,权限管理插件创建了主窗体MainWindow类,这个类实际上是由界面框架插件定义的主窗体。因此,该插件依赖了界面框架插件,并添加了对UIShell.WpfShellPlugin程序集的引用。如下所示。

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通过上述的工作,登录窗体在登录成功之后,就可以显示界面框架的主窗体了。

4.4 界面框架插件

应用系统由界面框架插件、服务插件和功能插件构成,它们的组合关系如下所示。

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从界面功能上来讲,系统由主界面框架、插件中心插件、权限管理插件、演示插件组成,在其背后还有一些非界面功能插件,比如数据库访问等。

界面框架插件提供了一个可扩展、可组合的界面功能展示。界面框架插件暴露了一个名为UIShell.NavigationService的扩展点,权限管理插件、插件中心插件、其它插件则定义了针对该扩展点的扩展。

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界面框架对应的扩展格式如下所示。该格式由名为Node的XML节点组成,Node节点可以嵌套包含子节点。

<Extension Point="UIShell.NavigationService"> 


  <Node Id="2E3614E0-388D-46E4-88A8-42E7CB3B421F" Name="权限管理" 


        Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/Permission.png" 


        Order="490"> 


    <Node Name="角色管理" Permission="RoleManagementPermission" 


          Value="UIShell.RbacManagementPlugin.RolePermissionUserControl" 


          Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/Role.png" Order="1" /> 


    <Node Name="用户管理" Permission="UserManagementPermission" 


          Value="UIShell.RbacManagementPlugin.UserPermissionUserControl" 


          Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/User2.png" Order="2" /> 


  </Node> 


</Extension> 

当界面框架插件没有加载任何扩展时,界面是空白的。左边导航栏用于加载插件定义的导航菜单,右边用于加载插件的显示内容。

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那么插件中心插件就是由对界面框架插件的扩展及如下功能构成,如下所示。

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插件中心插件对界面框架插件的界面扩展是通过如下的Manifest.xml来定义的。

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同理,权限管理插件也是对界面框架插件定义了扩展并实现了如下功能。

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权限管理插件对界面框架的扩展定义在Manifest.xml中实现,如下所示。

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课程管理这个示例插件也是如此。

4.4.1 导航服务

插件对界面框架的扩展的XML由导航服务来进行解析。通俗的讲,该服务实现的是将以下XML节点变更NavigationNode对象。

<Extension Point="UIShell.NavigationService"> 


  <Node Id="2E3614E0-388D-46E4-88A8-42E7CB3B421F" Name="权限管理"  


        Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/Permission.png"  


        Order="490"> 


    <Node Name="角色管理" Permission="RoleManagementPermission"  


          Value="UIShell.RbacManagementPlugin.RolePermissionUserControl"  


          Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/Role.png" Order="1" /> 


    <Node Name="用户管理" Permission="UserManagementPermission"  


          Value="UIShell.RbacManagementPlugin.UserPermissionUserControl"  


          Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/User2.png" Order="2" /> 


  </Node> 


</Extension> 

NavigationNode对象如下图所示,它包含子对象。该对象对应于XML节点。我们可以通过INavigationService来获取这些对象集合。INavigationService会默认从名字为"UIShell.NavigationService"的扩展点来创建对象。如果我们使用了类似的导航扩展定义,但使用了不同的扩展点,可以使用INavigationServiceFactory来创建指定扩展点的导航服务。

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导航服务还隐藏了针对扩展变更事件的处理。该服务暴露了NavigationChanged事件来通知导航节点变更。

4.4.2 界面框架扩展实现

界面框架首先需要实现一个空的布局,其内容区域为树和空白显示区域。树使用TreeView,空白显示区域的父控件是DockPanel。那么,该框架实现的核心就是将NavigationNode的集合转换成TreeViewNode集合,当点击TreeViewNode时,能够将其对应的用户控件加载。

界面框架的XAML如下所示。

<UserControl x:Class="UIShell.WpfShellPlugin.Pages.Layout"……> 


    <Grid Style="{StaticResource ContentRoot}"> 


        <DockPanel> 


            <DockPanel DockPanel.Dock="Bottom" Height="20" ……> 


                ……//Status Bars 


            </DockPanel> 


 


            <Grid> 


                <Grid.ColumnDefinitions> 


                    <ColumnDefinition Name="TreeViewColumn"></ColumnDefinition> 


                    <ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition> 


                </Grid.ColumnDefinitions> 


                 


                <TreeView Grid.Column="0" Grid.Row="0" Name="NavigationTreeView"  


                    SelectedItemChanged="NavigationTreeView_SelectedItemChanged" /> 


 


                <GridSplitter DragCompleted="GridSplitter_DragCompleted" /> 


 


                <TextBlock  Grid.Column="1" Grid.Row="0" Name="LoadingTextBlock"  


                    Text="加载中......"  …… Visibility="Hidden"></TextBlock> 


 


                <Grid Grid.Column="1" Grid.Row="0" Name="LayoutDockPanel"> 


                </Grid> 


            </Grid> 


        </DockPanel> 


         


        <DockPanel Name="SideBarDockPanel"  


Background="{DynamicResource WindowBackground}"  


Width="300" HorizontalAlignment="Right" Visibility="Hidden"> 


            <Border BorderThickness="2" BorderBrush="{DynamicResource Accent}"> 


                <Grid> 


                    <Grid.RowDefinitions> 


                        <RowDefinition Height="45" /> 


                        <RowDefinition Height="*" /> 


                    </Grid.RowDefinitions> 


                     


                    <TextBlock Name="SideBarTitleTextBlock"  


Grid.Row="0" Margin="16, 16, 16, 0"  


Foreground="{DynamicResource Accent}" FontSize="20" /> 


                     


                    <DockPanel Grid.Row="1" Margin="16"  


                        Name="SideBarDockPanelContent"> 


                    </DockPanel> 


                </Grid> 


                 


            </Border> 


        </DockPanel> 


    </Grid> 


</UserControl> 

从这些XAML片段,你可以看到,LayoutDockPanel这个名字的控件时用于放置动态加载的插件的控件,加载时机是在NavigationTreeView的SelectedItemChanged事件。另外,该界面框架还实现了SideBarDockPanel,用于支持从侧面动态滑出一个侧边框。

下面我们看看界面框架针对扩展的处理。

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接着我们看看ResetNavigation函数的实现。

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其实现的核心就是InitializeNavigationTreeView。

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该函数就是根据NavigationNode集合,递归创建TreeViewItem。下面我们来看看点击树形导航节点时,如何动态加载显示插件的控件,其核心代码如下。

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从插件动态加载类型时,我们使用的是node.Bundle.LoadClass,即获取扩展注册的插件对象,调用该对象的LoadClass方法来加载用户控件,然后将用户控件显示在LayoutDockPanel控件。

不过,当前界面框架还处理一些其它的功能:

(1)当前导航节点的侧边栏,即当切换菜单时,会自动打开/关闭与其关联的侧边栏;

(2)缓存与关闭,即加载用户控件后,会直接缓存,在切换时,会将前一个控件隐藏,接着显示当前控件;只有关闭后,用户控件才从父控件移除掉;

(3)关闭内容区域与导航节点选择的同步,也就是说,关闭当前内容后,会默认显示前一个页面,此时,导航节点的选择也必须同步切换;

(4)相关对象的关系存储。

4.5 插件

下面我将从以下几个方面来谈一下开发插件过程中,需要处理的一些问题。

4.5.1 插件引用了第三方程序集

在主界面框架中,我们依靠第三方控件库"ModernUI"来实现界面,并对"ModernUI"做深入的定制。在界面框架插件引用该控件时,首先,我们需要将该插件添加到Manifest.xml作为本地程序集,即界面框架插件在运行时需要与该程序集一起才能够正常运行。

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接着,可以直接从bin目录来引用该程序集或者添加ModernUI源码项目的程序集引用。

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这时候,在界面框架插件中,就可以来直接使用ModernUI程序集的类型了。如下示例。

ModernDialog.ShowMessage("Hello, world!", "Hello", MessageButtongs.Ok); 

或者

var dialog = new ModernDialog(){……}; 


 


dialog.ShowDialog(); 

4.5.2 一个程序集如何让所有插件都直接使用

在这个WPF应用程序,每一个插件在开发界面时大部分使用了MVVM架构,它依赖于MVVMLite这个库。为了能够让插件直接使用,并且不需要将其添加到本地程序集的情况下来使用。我们可以在主程序里面直接添加对MVVMLite程序集的依赖,编译后,每一个插件可以直接来引用主程序输出目录下的MVVMLite程序集。

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你可以发现,MVVMLite程序集所在的位置。如果是Web应用的话,这些程序集所在目录是bin目录。这样的程序集在OSGi.NET框架中成为全局程序集,默认开启支持该功能。你可以通过设置BundleRuntime.EnableGlobalAssemblyFeature属性开启或者关闭该功能。

全局程序集有以下特点:(1)如果插件包含了另一个程序集,和该程序集名称一样,则会被替换掉;(2)全局程序集不支持多版本。

4.5.3 插件引用了另一个插件的程序集

在该界面框架中,所有UI插件都是基于ModernUI控件库来实现。该控件库在界面框架中包含。因此,我们的功能插件需要引用界面框架插件的ModernUI控件库。

首先,在界面框架,需要将该程序集定义成共享。

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接着,在功能插件中,需要添加对界面框架的依赖。

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最后,插件就可以直接通过引用,来添加对该程序集的引用,并在代码中来调用了。

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4.5.4 插件间的通讯实现

插件间的通讯,有两种方式,第一种是一个插件直接使用另一个插件的程序集的类,如4.5.3的方式;第二种是松耦合的方式,即使用服务。

比如,在演示插件,我们引用了配置服务。配置服务是在配置服务插件来创建的,该服务定义如下所示。

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该插件通过Activator来注册服务实例,如下所示。

using System; 


using System.Collections.Generic; 


using System.Text; 


using UIShell.OSGi; 


 


namespace UIShell.ConfigurationService 


{ 


    public class Activator : IBundleActivator 


    { 


        public void Start(IBundleContext context) 


        { 


            context.AddService<IConfigurationService>(new ConfigurationService()); 


        } 


 


        public void Stop(IBundleContext context) 


        { 


             


        } 


    } 


} 

演示插件依赖于IConfigurationService接口所在的程序集,通过该接口来获取服务,如下所示。

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接着,在演示插件就可以通过以下方式来存储或者获取配置了。

BundleActivator.ConfigrationService.Set(BundleActivator.Bundle, "TreeViewColumnWidth", 80); 

或者

var width = BundleActivator.ConfigurationService.Get(BundleActivator.Bundle, "TreeViewColumnWidth", 80); 

4.5.5 如何从插件动态的加载类型

从插件加载类型的方式通过插件对象来实现。插件对象由OSGi.NET框架创建,可以通过插件激活器的IBundleContext.Bundle属性获取。

var bundle = Context.Bundle; // 或者var bundle = Context.GetBundleBySymbolicName("DemoPlugin"); 


var class = bundle.LoadClass("DemoPlugin.CourseManagementUserControl"); 

5 关于框架的艺术

框架的艺术并不在于技术本身,而是在于能够帮助团队更有效率的进行产品开发。为了提高产品开发效率,框架必须能够提供:

(1)统一的开发模板:通过模板来规范团队成员的编码规则与规范功能模块的架构,减少软件开发的学习成本。比如,我们制作的演示插件模板,在这个模板基础上做功能开发,是不需要你掌握多少关于框架本身的技术,而是专注于业务实现及通用功能的调用;此外,该模板规范了MVVM架构分层,统一了架构思想。

(2)一致的用户体验:通过框架为客户定义了一致的界面风格,这使我们的软件看上起更加的专业。

(3)良好的分工协作:通过框架,团队成员可以专注于不同的功能模块,进行有效率的并行协作。

6 总结

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