android tts语音使用的一些资料(转)

  TextToSpeech简称 TTS,是Android 1.6版本中比较首要 的新功能。将所指定的文本转成不同语言音频输出。它可以方便的嵌入到游戏或者使用 程序中,增强用户体验。 

在讲解TTSAPI和将这项功能使用到你的实际项目中的要领之前,先对这套TTS引擎有个初步的明白。

对TTS资源的大体明白:

TTSengine依托于当前AndroidPlatform所支持的几种首要的语言:English、French、German、Italian和Spanish五大语言(暂时没有咱们伟大的中文,至少Google的科学家们还没有把中文玩到炉火纯青的地步,先易后难也是理所当然。)TTS可以将文本随意的转换成以上任意五种语言的语音输出。与此同时,对于个别的语言版本将取决于不同的时区,例如:对于English,在TTS中可以分别输出美式和英式两种不同的版本(由此看出Google的做事风格真够细致,而正因为如此估计Google不参加中文的另外一种理由是中文的方言太多了)。

能支持如此庞大的数据量,TTS引擎对于资源的优化采取预加载的要领。根据一系列的参数信息(参数的用法将在后边有细致的推荐)从库中提取相应的资源,并加载到当前系统中。

   尽管当前大部分加载有Android操作系统的装备 都通过这套引擎来提供TTS功能,但由于一些装备 的存储空间特别 有限而影响到TTS无法 最大限度的发挥功能,算是当前的一个瓶颈。为此,开发小组引入了检测模块,让运用 这项技能 的使用 程序或者游戏针对于不同的装备 可以有相应的优化调整,从而防止 由于此项功能的限定 ,影响到整个使用 程序的运用 。比较稳妥的做法是让用户自行挑选 能无法 有足够的空间或者需求来加载此项资源,下边给出一个规则 的检测要领 :

 Intent checkIntent = new Intent();          checkIntent.setAction(TextToSpeech.Engine.ACTION_CHECK_TTS_DATA;  startActivityForResult(checkIntent, MY_DATA_CHECK_CODE); 

    假如 当前系统准许 建立 一个 “android.speech.tts.TextToSpeech” 的Object, 说明已经提供TTS功能的支持,将检测返回结果中给出“CHECK_VOICE_DATA_PASS” 的标记。假如 系统不支持这项功能,那么用户可以挑选 能无法 加载这项功能,从而让装备 支持输出多国语言的语音功能“Multi-lingual Talking”。“ACTION_INSTALL_TTS_DATA” intent将用户引入Android market中的TTS下载界面。下载完成后将自动完成安装,下边是实现这一流程 的完整代码 (androidres.com) :

 private TextToSpeech mTts;

protected void onActivityResult( int requestCode, int resultCode, Intent data) {
 if (requestCode == MY_DATA_CHECK_CODE) { 
       if (resultCode == TextToSpeech.Engine.CHECK_VOICE_DATA_PASS){ 
// success, create the TTS instance
 mTts = new TextToSpeech(this, this);
        } else 
{ // missing data, install it 
Intent installIntent = new Intent();         
installIntent.setAction(TextToSpeech.Engine.ACTION_INSTALL_TTS_DATA);
 startActivity(installIntent); 
}
 } 
}
 

TextToSpeech实体和OnInitListener都须要 引用当前Activity的Context作为构造参数。OnInitListener()的用处是通知系统当前TTS Engine已经加载完成,并处于可用状态。 

根据需求配置语言参数:

早在GoogleI/O大会上,官方给出了一段关于使用这项功能的鲜活体验,将翻译结果直接通过五种不同国家语言的语音输出。加载语言的要领特别基本:

mTts.setLanguage(Locale.US);

上边代码示意当前TTS实体加载美式英语。其参数并没有指示某种语言的名称,而是运用国家代码来示意,这样做的优点是不但可以确定语言的挑选,而且可以根据地区的不同而有所区别。例如:英语作为最广泛被使用的语种,在多个不同的地区都有一定的差别。判断当前系统能无法支持某个地区的语言资源,可以通过调用isLanguageAvailable()要领的返回值,根据返回值的描述来挑选正确的处理方式。让使用某些绚丽功能的使用程序更加健壮,这个是贯穿整个开发流程都要思虑的技能环节。下边是一些使用实例(androidres.com):

mTts.isLanguageAvailable(Locale.UK))mTts.isLanguageAvailable(Locale.FRANCE))mTts.isLanguageAvailable(newLocale("spa","ESP")))

假如返回值是“TextToSpeech.LANG_COUNTRY_AVAILABLE”说明所挑选的地区被包含在当前TTS系统中。假如系统中已经建立了TTS实体,那么可以运用isLanguageAvailable()要领来替代Start“ACTION_CHECK_TTS_DATA”intent检测。当无法找到任何可用资源匹配所指定的参数时,将会返回“TextToSpeech.LANG_MISSING_DATA”的结果。下边给出另外两个返回其它不同状态信息的例子:

mTts.isLanguageAvailable(Locale.CANADA_FRENCH))mTts.isLanguageAvailable(newLocale("spa"))

两个语句的返回值均为“TextToSpeech.LANG_AVAILABLE”。第一个是检测当前系统能无法支持加拿大法语,由于系统在资源库中无法找到这个地区的法语分支,其意思是仅支持这项语言(法语),而不支持当前地区的语言分支。

另外,相比于上面强制用户使用预定的语音配置,更加提倡运用Locale.getDefault()要领根据用户默认的地区配置来挑选合适的语言库。

执行Speak的详细要领:

根据上边的推荐 ,基本实现了TextToSpeech的原始 化和参数配置。下面是一个相关 闹钟的使用 实例,运用 Speak()要领 可以直接在使用 程序中发挥强悍 的语音功能。没错,用起来就是这么基本 :

String myText1 = "This Translation is from androidRes.com"; String myText2 = "I hope so, because it's time to wake up."; mTts.speak(myText1, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null); mTts.speak(myText2, TextToSpeech.QUEUE_ADD, null); 

TTSEngine的工作原理:

每个独立的使用 程序都可以单独建立 一个TTS实体,而他们须要 执行的语音消息列队(Queue)都统一由TTS Engine维护 和语音合成。

名词解释:

synthesize[?s?nθ?sa?z]DJ['s?nθ??sa?z]KK:toproducesounds,musicorspeechusingelectronicequipment(音响)合成

utterances[??t?r?ns] DJ [??t?r?ns] KK:说话方式,语音/语调。

每个独立的TTS实例维护语音消息列队请求的优先级和顺序等。当引用“TextToSpeech.QUEUE_FLUSH”调用Speak()要领时,会中断当前实例正在运行的任务(也可以理会为清理当前语音任务,转而执行新的列队任务)。引用“TextToSpeech.QUEUE_ADD”标签的发音任务将被添加到当前任务列队之后。

为语音任务关联StreamType:

在Android操作系统中所有的Audio Stream任务都是通过AudioManager类来实现,而它会针对不同的Stream Type来改动语音的播放模式。StreamType可以理会为语音的播放属性,这个属性是用户根据自己的须要在系统中配置的使用方案。假如将语音任务都清楚的分门别类,可以方便的统一维护相同类别任务的属性。基于上一个AlarmClock例子的基础上,将Speak()要领的结尾一个Null参数替换成具有实际意思的数值。这个参数的类型是HashMap,假如期盼将当前的StreamType配置为系统中Alarm类型,对上一个例子稍作改动:

HashMapmyHashAlarm=newHashMap();myHashAlarm.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_STREAM,String.valueOf(AudioManager.STREAM_ALARM));mTts.speak(myText1,TextToSpeech.QUEUE_FLUSH,myHashAlarm);mTts.speak(myText2,TextToSpeech.QUEUE_ADD,myHashAlarm);

使用语音功能的CompletionCallback:

TTS中的Speak()的是异步调用,无论使用 QUEUE_FLUSH或者QUEUE_ADD作为参数都可以通过定义Listener监听当前任务的完成状态。可以运用 这个要领 追加Speak()执行之后的一些额外操作。下接下来的例子中,当完成第二次Speak()要领 调用之后,运用 OnUtteranceCompletedListener接口来调用其它要领 :

mTts.setOnUtteranceCompletedListener(this); myHashAlarm.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_STREAM, String.valueOf(AudioManager.STREAM_ALARM)); mTts.speak(myText1, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, myHashAlarm); myHashAlarm.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_UTTERANCE_ID, "end of wakeup message ID"); // myHashAlarm now contains two optional parameters mTts.speak(myText2, TextToSpeech.QUEUE_ADD, myHashAlarm); 

下边是定义Listener的代码,类似与监听按钮或者其它ViewEvents的要领。在这里将会把Speak()中HashMap参数传进Listener中,作为条件的判断依据:

publicvoidonUtteranceCompleted(StringuttId){if(uttId=="endofwakeupmessageID"){playAnnoyingMusic();}}

“烘焙”当前实时的语音数据:

看到烘焙两个字,就会让**想到香喷喷的面包。软件开发要重视于能无法可以最大限度的实现资源的复用,特别是针对资源有限的手机使用平台。那么对于TTS这么奢侈的使用如何才能更高效的运用资源呢?这次一起来体验比烘焙面包更加让人激动的功能,将TTSEngine输出的AudioStream作为长久的音频文件保存在当前的存储空间中(SDCard)。这样可以对须要重复播放的某些语音内容实现高速的回放功能,从而实现国际倡导的“减排”目的,能省就省吧!在下边的例子用通过TTS的synthesizeToFile要领,将合成的语音Stream保存在参数所指定的地址中。

HashMapmyHashRender=newHashMap();StringwakeUpText="Areyouupyet?";StringdestFilename="/sdcard/myAppCache/wakeUp.wav";myHashRender.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_UTTERANCE_ID,wakeUpText);mTts.synthesizeToFile(wakuUpText,myHashRender,destFileName);

当完成以上操作之后会收到系统的完成通知,同时可以像其它音频资源一样,通过android.media.MediaPlayer要领来播放。但这有悖于TextToSpeech的使用流程,可以将刚刚输出的语音资源通过addSpeech()的要领将其语音和文字描述一同存储于TTS库中。

mTts.addSpeech(wakeUpText,destFileName);

在当前的TTS Instance中,任何运用 Speak()要领 执行相同内容的调用都将复用刚刚所生成的音频文件。假如 资源丢失或者SDCard等存储装备 移除,那么系统将再次通过TTS Engine合成所指定的语音内容。

mTts.speak(wakeUpText, TextToSpeech.QUEUE_ADD, myHashAlarm); 

回收TTS:

当确定使用程序不再须要TTS的相关功能后,可以在Activity的OnDestroy()要领中调用shutDown()释放当前TTS实体所占用的资源。

杂谈:

想必在你的脑袋中已经冒出好多可以很好运用这个功能的Idea!那么现在就停止想象,开始付诸于行动吧!无论是给手机用户带来方便,或是提高游戏体验等。Let’smove!

查看原文:Android官方Blog 

(出处:http://www.yqdown.com)

  

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