详解在XCode4中Cocos2D-1.0.0文档集成
详解在XCode4中Cocos2D-1.0.0文档集成是本文要介绍的内容,主要是介绍Xcode里cocos2D文档的集成,先来看详细内容。尝试在XCode4中Cocos2D-1.0.0文档集成,以前的方法都失效了,失败N次后,终于找到关键原因。
1 安装doxygen
从这里下载 http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc DMG安装包。
双击Doxygen.dmg,出现一个窗口,拖动Doxygen图标到Mac系统的/Applications目录下(最关键一步);
2 安装Graphviz
从这里下载http://www.ryandesign.com/graphviz/
然后点击安装。安装文件会安装到/usr/local/graphviz-x.y/bin目录中。
注意:这里的x.y是版本号码,如当前版本号2.14;
3 设置doxygen
进入cocos2d-iphone-1.0.0目录,修改该目录下的doxygen.config文件,将HAVE_DOT设置成YES,将DOT_PATH设置成/usr/local/graphviz-x.y/bin
如当前版本应设置为:/usr/local/graphviz-2.14/bin;
4 编译 cocos2d-documentation 项目
打开 cocos2d-iphone-1.0.0的cocos2d-ios项目,选择 “cocos2d-documentation” target,然后就像其它项目一样编译即可。
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进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。