《金融时报》: 口袋妖怪Go将登陆中国市场

与新的“哈利·波特”游戏一同,《口袋妖怪Go》在全球最大移动市场中国的推出将帮助Niantic恢复增长。《口袋妖怪Go》推出于2016年,2017年Niantic的营收出现了下降。

Niantic总部位于旧金山。该公司CEO约翰·汉克(John Hanke)在接受《金融时报》采访时表示:“2016年,《口袋妖怪Go》的推出及其后续效应推动了业绩大涨。2017年的收入没有2016年那么高,但同样很强劲。”

2016年夏季,《口袋妖怪Go》的人气突然飙升。当时,数亿玩家下载了这款应用。汉克表示,这让人感觉像是“SpaceX的火箭发射”。然而到2016年底,有很多用户不再玩这款游戏,留下了规模更小但更加“稳定”的粉丝群体。2017年,这款游戏进行了更多常规更新,推出了更多新功能,例如用现实世界的天气去影响游戏。

汉克表示:“我想说的是,2017年是第二阶段点火,让我们进入更稳定的轨道。2018年则是前往火星之旅。”

Niantic为这次旅程准备的“燃料”是来自包括网易在内投资者提供的2亿美元资金。网易的加入将帮助Niantic适应中国的互联网监管规定。

汉克表示:“我们绝对希望将当前的游戏推到中国市场。除此以为,我们还有机会在中国,为中国和全球市场开发游戏。”

11月份的融资对Niantic的估值超过10亿美元。汉克表示,即使是在此次融资之前,Niantic也已经实现了“运营盈利”,而《口袋妖怪Go》已有很大的产出。

“随着业务运营,我们继续增加日常的现金储备。”他表示。额外的融资让Niantic有能力投资技术平台,并推动收购。

Niantic宣布,大型游戏将基于“哈利·波特”IP。汉克表示,Niantic在这个项目上与华纳兄弟合作,因为与《口袋妖怪Go》类似,这是个“绝对稀有”的IP,有能力吸引全球范围内的“许多代玩家”,无论是男性还是女性。

此外,“哈利·波特”游戏也非常适合增强现实的形式。《口袋妖怪Go》借助增强现实技术而火爆。在这款游戏中,玩家通过手机摄像头,在现实世界画面上叠加虚拟对象。

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