怎样更好更快的进行C++代码编制

对第一次接触到C++代码编制的用户和学者来说,了解C++语言的概念是非常重要的,那么就先说一下什么是C++语言,所谓C++语言:是一种使用非常广泛的计算机编程语言。

在我们的实际开发中,常常以拷贝C++代码的方式来复用代码。这包括某段代码的拷贝,或者是几个文件的拷贝。我倒是要提出一个我认为最基本的编码原则:原则6 除非万不得已,永远也不要拷贝代码。

如果我们把代码在一个工程内部进行拷贝,说明这个工程内部有部分代码必然是重复的。作为高效率的开发者,为何要编写重复的代码,而不直接复用他们呢?这说明代码的设计有问题,或者是开发人员出于一时的方便起见,做出了敷衍的操作。

如果我们把C++代码在一个工程拷贝到另外一个工程。说明我们实际上已经写出了可以在工程之间通用的代码。这样的代码,是经过至少一个工程的考验的,我们为何不直接使用它们,而要另外拷贝一份呢?代码的拷贝,至少有以下几个缺点:

1. 如果这份代码是没有bug的。那么在拷贝过程中,可能出现bug。

2. 如果这份代码是有bug的,那么在拷贝过程中,bug也被复制了。bug会传染到其他的工程组件,甚至其他的工程项目中。

所谓的代码复用,我打算给出一个定义如下:

bool check( const vector< condition * > &conditions)


 {


 unsigned int i; bool result = true; for(i=0;i<conditions.size();++i) 


{ if(conditions[i]->check_type == “Hardware”) resulte &&= HardwareCheck(condition->param1,condition->param2); 


else if(conditions[i]->check_type == “Registry”) resulte &&= RegistryCheck(condition->param1,condition->param2); 


else if(conditions[i]->check_type == “OS”) resulte &&= OSCheck(condition->param1,condition->param2); 


else if(conditions[i]->check_type == “Process”) resulte &&= ProcessCheck(condition->param1,condition->param2); … … } }  

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