canvas

HTMLCanvas绘图使用详解

2012-5-1615:16|发布者:html5cn|查看:18535|评论:9

摘要:canvas是一个新的HTML元素,这个元素可以被Script语言(通常是JavaScript)用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图象、或做简单的(和不那么简单的)动画。右面的图象展示了一些canvas的应用示例,我们将会在此教程中...

<canvas>是一个新的HTML元素,这个元素可以被Script语言(通常是JavaScript)用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图象、或做简单的(和不那么简单的)动画。右面的图象展示了一些<canvas>的应用示例,我们将会在此教程中看到他们的实现。

<canvas>最先在苹果公司(Apple)的MacOSXDashboard上被引入,而后被应用于Safari。基于Gecko1.8的浏览器,例如Firefox1.5,也支持这个新元素。元素<canvas>是WhatWGWebapplications1.0也就是大家都知道的HTML5标准规范的一部分。

本教程内容只覆盖了一小部分、但却是非常重要的canvas标记的应用功能——图像显示和处理。

设置图片来源

最常见的在canvas上画图的方法是使用Image对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题。

图片可以从DOM中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。

//抓取页面上已有的图片。

varmyImage=document.getElementById(‘myimageid’);//或创建一个新图片。

myImage=newImage();

myImage.src=‘image.png’;

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大多数支持canvas标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的onload函数来进行判断。

//Createanimage.

myImage=newImage();

myImage.onload=function(){

//Drawimage.

}

myImage.src=‘image.png’;

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在下面的所有例子中,我们的图片源将会使用这个256×256尺寸的大猩猩。

image.png

绘制图片

在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。

drawImage(image,x,y)

varcanvas=document.getElementById(‘myCanvas’);

varctx=canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage,50,50);

ctx.drawImage(myImage,125,125);

ctx.drawImage(myImage,210,210);

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图片变形

改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。

drawImage(image,x,y,width,height)

varcanvas=document.getElementById(‘myCanvas’);

varctx=canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage,

50,50,100,100);

ctx.drawImage(myImage,125,125,200,50);

ctx.drawImage(myImage,210,210,500,500);

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这个例子演示了如何画一个比原图小的图像,一个不同长宽比的图像和一个比原图大的图像的方法。

scale.png

图片裁剪

最后一个drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。

drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth,destHeight)

参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。

varcanvas=document.getElementById(‘myCanvas’);

varctx=canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage,

0,0,50,50,25,25,100,100);

ctx.drawImage(myImage,125,125,100,100,125,125,150,150);

ctx.drawImage(myImage,80,80,100,100,250,250,220,220);

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这些就是HTML5中的canvas(画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。

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