全民Kotlin:你没有玩过的全新玩法

1. 无需 findViewById

在布局中定义

<TextView

android:id="@+id/tv_content"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Hello World!" />

直接设置 TextView 的文本

tv_content.text = "改变文本"

2. Lambda

Lambda 表达式虽然在 Java JDK 已经加上了,但是没有普及开来,现在搭配 Kotlin 是一个不错的选择

tv_content.setOnClickListener(View.OnClickListener(

fun(v : View) {

v.visibility = View.GONE

}

))

现在可以用 Lambda 表达式进行简化

tv_content.setOnClickListener { v -> v.visibility = View.GONE }

3. 函数变量

在 Kotlin 语法中函数是可以作为变量进行传递的

var result = fun(number1 : Int, number2 : Int) : Int {
 return number1 + number2
}

使用这个函数变量

println(result(1, 2))

4. 空安全

在 Java 不用强制我们处理空对象,所以常常会导致 NullPointerException 空指针出现,现在 Kotlin 对空对象进行了限定,必须在编译时处理对象是否为空的情况,不然会编译不通过.

在对象不可空的情况下,可以直接使用这个对象.

fun getText() : String {

return "text"

}

val text = getText()

print(text.length)

在对象可空的情况下,必须要判断对象是否为空

fun getText() : String? {
 return null
}
val text = getText()
if (text != null) {
 print(text.length)
}

如果不想判断是否为空,可以直接这样,如果 text 对象为空,则会报空指针异常,一般情况下不推荐这样使用

val text = getText()
print(text!!.length)

还有一种更好的处理方式,如果 text 对象为空则不会报错,但是 text.length 的结果会等于 null

val text = getText()

print(text?.length)

5. 方法支持添加默认参数

在 Java 上,我们可能会为了扩展某个方法而进行多次重载

public void toast(String text) {
 toast(this, text, Toast.LENGTH_SHORT);
}
public void toast(Context context, String text) {
 toast(context, text, Toast.LENGTH_SHORT);
}
public void toast(Context context, String text, int time) {
 Toast.makeText(context, text, time).show();
}

toast("弹个吐司");

toast(this, "弹个吐司");

toast(this, "弹个吐司", Toast.LENGTH_LONG);

但是在 Kotlin 上面,我们无需进行重载,可以直接在方法上面直接定义参数的默认值

fun toast(context : Context = this, text : String, time : Int = Toast.LENGTH_SHORT) {
 Toast.makeText(context, text, time).show()
}
toast(text = "弹个吐司")
toast(this, "弹个吐司")
toast(this, "弹个吐司", Toast.LENGTH_LONG)

6. 类方法扩展

可以在不用继承的情况下对扩展原有类的方法,例如对 String 类进行扩展方法

fun String.handle() : String {
 return this + "Android轮子哥"
}
// 需要注意,handle 方法在哪个类中被定义,这种扩展只能在那个类里面才能使用
print("HJQ = ".handle())
HJQ = Android轮子哥

7. 运算符重载

在 Kotlin 中使用运算符最终也会调用对象对应的方法,我们可以通过重写这些方法使得这个对象支持运算符,这里不再演示代码

运算符调用方法+aa.unaryPlus()-aa.unaryMinus()!aa.not()

运算符调用方法a++a.inc()a--a.dec()

运算符调用方法a + ba.plus(b)a - ba.minus(b)a * ba.times(b)a / ba.div(b)a % ba.rem(b), a.mod(b) (deprecated)a..ba.rangeTo(b)

运算符调用方法a in bb.contains(a)a !in b!b.contains(a)

运算符调用方法a[i]a.get(i)a[i, j]a.get(i, j)a[i_1, ..., i_n]a.get(i_1, ..., i_n)a[i] = ba.set(i, b)a[i, j] = ba.set(i, j, b)a[i_1, ..., i_n] = ba.set(i_1, ..., i_n, b)

运算符调用方法a()a.invoke()a(i)a.invoke(i)a(i, j)a.invoke(i, j)a(i_1, ..., i_n)a.invoke(i_1, ..., i_n)

运算符调用方法a += ba.plusAssign(b)a -= ba.minusAssign(b)a *= ba.timesAssign(b)a /= ba.divAssign(b)a %= ba.remAssign(b), a.modAssign(b) (deprecated)

运算符调用方法a == ba?.equals(b) ?: (b === null)a != b!(a?.equals(b) ?: (b === null))

运算符调用方法a > ba.compareTo(b) > 0a < ba.compareTo(b) < 0a >= ba.compareTo(b) >= 0a <= ba.compareTo(b) <= 0

8. 扩展函数

扩展函数是 Kotlin 用于简化一些代码的书写产生的,其中有 let、with、run、apply、also 五个函数。

let 函数

在函数块内可以通过 it 指代该对象。返回值为函数块的最后一行或指定return表达式。

一般写法

fun main() {
 val text = "Android轮子哥"
 println(text.length)
 val result = 1000
 println(result)
}

let 写法

fun main() {
 val result = "Android轮子哥".let {
 println(it.length)
 1000
 }
 println(result)
}

最常用的场景就是使用let函数处理需要针对一个可null的对象统一做判空处理

mVideoPlayer?.setVideoView(activity.course_video_view)
mVideoPlayer?.setControllerView(activity.course_video_controller_view)
mVideoPlayer?.setCurtainView(activity.course_video_curtain_view)
mVideoPlayer?.let {
 it.setVideoView(activity.course_video_view)
 it.setControllerView(activity.course_video_controller_view)
 it.setCurtainView(activity.course_video_curtain_view)
}

又或者是需要去明确一个变量所处特定的作用域范围内可以使用。

with 函数

前面的几个函数使用方式略有不同,因为它不是以扩展的形式存在的。它是将某对象作为函数的参数,在函数块内可以通过 this 指代该对象。返回值为函数块的最后一行或指定return表达式

定义 Person 类

class Person(var name : String, var age : Int)

一般写法

fun main() {
 var person = Person("Android轮子哥", 100)
 println(person.name + person.age)
 var result = 1000
 println(result)
}

with 写法

fun main() {
 var result = with(Person("Android轮子哥", 100)) {
 println(name + age)
 1000
 }
 println(result)
}

适用于调用同一个类的多个方法时,可以省去类名重复,直接调用类的方法即可,经常用于Android中RecyclerView中onBinderViewHolder中,数据model的属性映射到UI上

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){
 val item = getItem(position)?: return
 holder.nameView.text = "姓名:${item.name}"
 holder.ageView.text = "年龄:${item.age}"
}

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){

val item = getItem(position)?: return

with(item){

holder.nameView.text = "姓名:$name"

holder.ageView.text = "年龄:$age"

}

}

run 函数

实际上可以说是let和with两个函数的结合体,run函数只接收一个lambda函数为参数,以闭包形式返回,返回值为最后一行的值或者指定的return的表达式

一般写法

var person = Person("Android轮子哥", 100)
println(person.name + "+" + person.age)
var result = 1000
println(result)

run 写法

var person = Person("Android轮子哥", 100)
var result = person.run {
 println("$name + $age")
 1000
}
println(result)

适用于let,with函数任何场景。因为run函数是let,with两个函数结合体,准确来说它弥补了let函数在函数体内必须使用it参数替代对象,在run函数中可以像with函数一样可以省略,直接访问实例的公有属性和方法,另一方面它弥补了with函数传入对象判空问题,在run函数中可以像let函数一样做判空处理,这里还是借助 onBindViewHolder 案例进行简化。

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){
 val item = getItem(position)?: return
 holder.nameView.text = "姓名:${item.name}"
 holder.ageView.text = "年龄:${item.age}"
}
override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int){
 val item = getItem(position)?: return
 item?.run {
 holder.nameView.text = "姓名:$name"
 holder.ageView.text = "年龄:$age"
 }
}

apply 函数

从结构上来看apply函数和run函数很像,唯一不同点就是它们各自返回的值不一样,run函数是以闭包形式返回最后一行代码的值,而apply函数的返回的是传入对象的本身

一般写法

val person = Person("Android轮子哥", 100)

person.name = "HJQ"

person.age = 50

apply 写法

val person = Person("Android轮子哥", 100).apply {
 name = "HJQ"
 age = 50
}

整体作用功能和run函数很像,唯一不同点就是它返回的值是对象本身,而run函数是一个闭包形式返回,返回的是最后一行的值。正是基于这一点差异它的适用场景稍微与run函数有点不一样。apply一般用于一个对象实例初始化的时候,需要对对象中的属性进行赋值。

或者动态inflate出一个XML的View的时候需要给View绑定数据也会用到,这种情景非常常见。特别是在我们开发中会有一些数据model向View model转化实例化的过程中需要用到。

mRootView = View.inflate(activity, R.layout.example_view, null)
mRootView.tv_cancel.paint.isFakeBoldText = true
mRootView.tv_confirm.paint.isFakeBoldText = true
mRootView.seek_bar.max = 10
mRootView.seek_bar.progress = 0

使用 apply 函数后的代码是这样的

mRootView = View.inflate(activity, R.layout.example_view, null).apply {
 tv_cancel.paint.isFakeBoldText = true
 tv_confirm.paint.isFakeBoldText = true
 seek_bar.max = 10
 seek_bar.progress = 0
}

多层级判空问题

if (mSectionMetaData == null || mSectionMetaData.questionnaire == null || mSectionMetaData.section == null) {
 return;
}
if (mSectionMetaData.questionnaire.userProject != null) {
 renderAnalysis();
 return;
}
if (mSectionMetaData.section != null && !mSectionMetaData.section.sectionArticles.isEmpty()) {
 fetchQuestionData();
 return;
}

kotlin的apply函数优化

mSectionMetaData?.apply {
 //mSectionMetaData不为空的时候操作mSectionMetaData
}?.questionnaire?.apply {
 //questionnaire不为空的时候操作questionnaire
}?.section?.apply {
 //section不为空的时候操作section
}?.sectionArticle?.apply {
 //sectionArticle不为空的时候操作sectionArticle
}

also 函数

also函数的结构实际上和let很像唯一的区别就是返回值的不一样,let是以闭包的形式返回,返回函数体内最后一行的值,如果最后一行为空就返回一个Unit类型的默认值。而also函数返回的则是传入对象的本身

fun main() {
 val result = "Android轮子哥".let {
 println(it.length)
 1000
 }
 println(result) // 打印:1000
}
fun main() {
 val result = "Android轮子哥".also {
 println(it.length)
 }
 println(result) // 打印:Android轮子哥
}

适用于let函数的任何场景,also函数和let很像,只是唯一的不同点就是let函数最后的返回值是最后一行的返回值而also函数的返回值是返回当前的这个对象。一般可用于多个扩展函数链式调用

总结

通过以上几种函数的介绍,可以很方便优化kotlin中代码编写,整体看起来几个函数的作用很相似,但是各自又存在着不同。使用的场景有相同的地方比如run函数就是let和with的结合体

9. 协程

子任务协作运行,优雅的处理异步问题解决方案。

协程实际上就是极大程度的复用线程,通过让线程满载运行,达到最大程度的利用CPU,进而提升应用性能。

在当前 app module 中配置环境和依赖(因为现在协程在 Kotlin 中是实验性的)。

kotlin {
 experimental {
 coroutines 'enable'
 }
}
dependencies {
 implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:0.20'
 implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:0.20'
}

协程的三种启动方式

runBlocking:T 
launch:Job
async/await:Deferred

runBlocking

runBlocking 的中文翻译:运行阻塞。说太多没用,直接用代码测试一下

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
runBlocking {
 println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
 println("测试延迟开始")
 delay(20000) // 因为 Activity 最长响应时间为 15 秒
 println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")

17:02:08.686 System.out: 测试是否为主线程true

17:02:08.686 System.out: 测试开始

17:02:08.688 System.out: 测试是否为主线程true

17:02:08.688 System.out: 测试延迟开始

17:02:28.692 System.out: 测试延迟结束

17:02:28.693 System.out: 测试结束

runBlocking 运行在主线程,过程中 App 出现过无响应提示,由此可见 runBlocking 和它的名称一样,真的会阻塞当前的线程,只有等 runBlocking 里面的代码执行完了才会执行 runBlocking 外面的代码

launch

launch 的中文翻译:启动。甭管这是啥,直接用代码测试

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
launch {
 println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
 println("测试延迟开始")
 delay(20000)
 println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")

17:19:17.190 System.out: 测试是否为主线程true

17:19:17.190 System.out: 测试开始

17:19:17.202 System.out: 测试结束

17:19:17.203 System.out: 测试是否为主线程false

17:19:17.203 System.out: 测试延迟开始

17:19:37.223 System.out: 测试延迟结束

async

async 的中文翻译:异步。还是老套路,直接上代码

测试的时候是主线程,但是到了 launch 中就会变成子线程,这种效果类似 new Thread(),有木有?和 runBlocking 最不同的是 launch 没有执行顺序这个概念

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
async {
 println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
 println("测试延迟开始")
 delay(20000)
 println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
17:29:00.694 System.out: 测试是否为主线程true
17:29:00.694 System.out: 测试开始
17:29:00.697 System.out: 测试结束
17:29:00.697 System.out: 测试是否为主线程false
17:29:00.697 System.out: 测试延迟开始
17:29:20.707 System.out: 测试延迟结束

这结果不是跟 launch 一样么?那么这两个到底有什么区别呢?,让我们先看一段测试代码。

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
val async = async {
 println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
 println("测试延迟开始")
 delay(20000)
 println("测试延迟结束")
 return@async "666666"
}
println("测试结束")
runBlocking {
 println("测试返回值:" + async.await())
}

17:50:57.117 System.out: 测试是否为主线程true

17:50:57.117 System.out: 测试开始

17:50:57.120 System.out: 测试结束

17:50:57.120 System.out: 测试是否为主线程false

17:50:57.120 System.out: 测试延迟开始

17:51:17.131 System.out: 测试延迟结束

17:51:17.133 System.out: 测试返回值:666666

看到这里你是否懂了,async 和 launch 还是有区别的,async 可以有返回值,通过它的 await 方法进行获取,需要注意的是这个方法只能在协程的操作符中才能调用

线程调度

啥?协程有类似 RxJava 线程调度?先用 launch 试验一下

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
launch(CommonPool) { // 同学们,敲重点
 println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
 println("测试延迟开始")
 delay(20000)
 println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")

18:00:23.243 System.out: 测试是否为主线程true

18:00:23.244 System.out: 测试开始

18:00:23.246 System.out: 测试结束

18:00:23.246 System.out: 测试是否为主线程false

18:00:23.247 System.out: 测试延迟开始

18:00:43.256 System.out: 测试延迟结束

你:你怕不是在逗我?这个跟刚刚的代码有什么不一样吗?

我:当然不一样,假如一个网络请求框架维护了一个线程池,一个图片加载框架也维护了一个线程池.......,你会发现其实这样不好的地方在于,这些线程池里面的线程没有被重复利用,于是乎协程主动维护了一个公共的线程池 CommonPool,很好的解决了这个问题

你:你说得很有道理,还有刚刚不是说能线程调度吗?为什么还是在子线程运行?

我:因为我刚刚只用了 CommonPool 这个关键字,我再介绍另一个关键字 UI,光听名字就知道是啥了

println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
println("测试开始")
launch(UI) {
 println("测试是否为主线程" + (Thread.currentThread() == Looper.getMainLooper().thread))
 println("测试延迟开始")
 delay(20000)
 println("测试延迟结束")
}
println("测试结束")
18:07:20.181 System.out: 测试是否为主线程true
18:07:20.181 System.out: 测试开始
18:07:20.186 System.out: 测试结束
18:07:20.192 System.out: 测试是否为主线程true
18:07:20.192 System.out: 测试延迟开始
18:07:40.214 System.out: 测试延迟结束

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