javascript设计模式与开发实践(二)- 封装和原型模式
封装
封装数据
在许多语言的对象系统中,封装数据是由语法解析来实现的,这些语言也许提供了 private、
public、protected 等关键字来提供不同的访问权限。例如:java
但在js里面,并没有提供这些关键字的支持,我们只能通过作用域来模拟实现封装性。(ES6 let除外)
var myTest = (function() { var _name ='jason'; return { getName: function(){ return _name; } } })() console.log(myTest.getName()); // 输出:jason console.log(_name); // 输出:_name is not defined
这里,我们定义了一个自执行函数(什么叫自执行函数?参考这篇文章),函数内部定义了一个变量_name
,函数return一个对象出去(也叫模块模式),向外部暴露了一个getName
函数,这里的_name
变量就被封装在了myTest
函数内部。
上文说的是封装数据,在js里,不光数据可以封装,还可以封装实现、封装类型,封装变化等,封装使得对象之间的耦合变得松散,对象之间只通过暴露的 API 接口来通信。
原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统
在java中,对象必须由类创建而来,而在js中,对象却是通过原型继承的方式得来的,在原型编程的思想中,类并不是必需的,对象未必需要从类中创建而来, 一个对象是通过克隆另外一个对象所得到的。
原型模式不单是一种设计模式,也被称为一种编程泛型。
使用克隆的原型模式
从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,如果我们想要创建一个对象, 一种方法是先指定它的类型,然后通过类来创建这个对象。原型模式选择了另外一种方式,我们 不再关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象。
原型模式的实现关键,是语言本身是否提供了 clone 方法。ECMAScript 5 提供了 Object.create 方法,可以用来克隆对象。代码如下:
var Plane = function(){ this.blood = 100; this.attackLevel = 1; this.defenseLevel = 1; }; var plane = new Plane(); plane.blood = 500; plane.attackLevel = 10; plane.defenseLevel = 7; var clonePlane = Object.create( plane ); console.log( clonePlane ); // 输出:Object {blood: 500, attackLevel: 10,defenseLevel: 7} 在不支持 Object.create 方法的浏览器中,则可以使用以下代码: Object.create = Object.create || function( obj ){ var F = function(){}; F.prototype = obj; return new F(); }
原型编程范型的一些规则
- 所有的数据都是对象。
- 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它。
- 对象会记住它的原型。
- 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它自己的原型。
JavaScript中的原型继承
这里我们来根据上面的范式来整理一下js中遵循的规则
所有的数据都是对象
在js中,除了undefined之外,所有数据都是对象,number、boolean、string 这几种基本类型数据也可以通过“包装类”的方式变成对象类型数据来处理。那么根据原型规则,这些对象一定有个根对象,这个对象就是Object.prototype
,Object.prototype 对象是一个空的 对象。我们在 JavaScript 遇到的每个对象,实际上都是从 Object.prototype 对象克隆而来的, Object.prototype 对象就是它们的原型。
var obj1 = new Object(); var obj2 = {}; console.log( Object.getPrototypeOf( obj1 ) === Object.prototype ); // 输出:true console.log( Object.getPrototypeOf( obj2 ) === Object.prototype ); // 输出:true
要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它
js中克隆是引擎内部实现的,我们不用去关心他是如何实现的,我们只要知道使用var obj1 = new Object()
或者var obj2 = {}
,引擎就会从Object.prototype
克隆一个对象出来。
接下来我们看看如何使用new
运算符得到一个对象
var Person = function(name) { this.name = name; this.getName = function() { return this.name; } } var p = new Person('jason'); console.log(p.name); console.log(p.getName()); console.log(Object.getPrototypeOf(p) === Person.prototype); // 输出true
在 JavaScript 中没有类的概念,这句话我们已经重复过很多次了。但刚才不是明明调用了new
Person()吗?
*在这里 Person 并不是类,而是函数构造器,JavaScript 的函数既可以作为普通函数被调用, 7 也可以作为构造器被调用。当使用 new 运算符来调用函数时,此时的函数就是一个构造器。 用
new 运算符来创建对象的过程,实际上也只是先克隆 Object.prototype 对象,再进行一些其他额 外操作的过程。*
对象会记住它的原型
JavaScript 给对象提供了一个名为__proto__的隐藏属性,某个对象的__proto__属性默认会指 向它的构造器的原型对象,即{Constructor}.prototype。
我们通过代码来验证:
var objA = { name: 'jason' } console.log(objA.__proto__ === Object.prototype); //true
再来
var objB = function(age) { this.age = age; } var b = new objB(); console.log(b.__proto__ === objB.prototype); //true
<span style="color:red">实际上,__proto__就是对象跟“对象构造器的原型”联系起来的纽带</span> 切记这句话,对未来理解js原型链很有帮助。
如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它的构造器的原型
虽然 JavaScript 的对象最初都是由 Object.prototype 对象克隆而来的,但对象构造器的原型并不仅限于 Object.prototype 上,可以动态指向其他对象。
var obj = { name: 'sven' }; var A = function(){}; A.prototype = obj; var a = new A(); console.log(a.__proto__ === obj); //true console.log(a.name); // 输出:sven
上面的代码中,第一行和第二行本没有任何关联,obj
是个对象字面量创建的对象,A
是个空方法,在第三行代码执行之前,obj
的__proto__
指向Object.prototype
,A
的prototype
指向自身的构造器,A.prototype = obj;
将引用指向了obj
,所以在代码执行完后,对象a的原型指向obj,虽然a本身没有name属性,但原型上拥有name属性
总结
现在,让我们来总结一下js创建对象的几种方式:
- 对象字面量
var obj = {};
- 通过对象构造器创建
var Co = function(){}; var obj = new Co();
- 通过Object.create();创建(ES5以后版本支持)
var Co = function(){}; var obj = Object.create(Co);
- 通过class创建(ES6以后版本支持)
class An{ constructor(name){ this.name = name; } getName() { return this.name; } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name); } speak() { return "woof"; } } var dog = new Dog("Scamp"); console.log(dog.getName()); // Scamp console.log(dog.speak()); // woof
上面的几种创建对象的方式有本质的区别,这里先不做详细说明,后续学完作用域和闭包后再统一说明。