win2008服务器IIS+fastCGI完美设置教程
帮客户配置服务器,装的WIN2008系统,在WIN2008的IIS7上使用FASTCGI调用PHP-CGI.EXE,默认只有4个进程,这样对于大流量的网站为说进程数不足带来的进程排队现象十分严重,解决方案如下
32位系统 http://www.iis.net/Downloads/files/AdminPack/TP2/AdminPack_x86.msi
64位系统 http://www.iis.net/Downloads/files/AdminPack/TP2/AdminPack_amd64.msi
下载如下工具,安装后,如下图
添加
PHP_FCGI_MAX_REQUESTS = 10000
添加后,不用重启IIS,就能在进程管理器看到效果。
似乎并没有达到设定的值,不过浏览网站明显感觉到性能的提示。
内存占用~~ 其实微软的系统有一个不好处在于,服务器的内存占用,要尽量让服务去使用,而并不像客户端使用一样,留足够多的内存给用户的应用程序。
我在这里要提醒大家注意的是以下两个参数值得设置:
InstanceMaxRequests:fastcgi进程(php-fcgi.exe)能处理的最大请求数,超过了就要回收,默认是200
PHP_FCGI_MAX_REQUESTS:php自身控制的最大请求数,默认是500
既然要用fastcgi去运行cgi,那肯定是不想php自身去限制最大请求数!!
所以,一定要保证InstanceMaxRequests小于 或 等于 PHP_FCGI_MAX_REQUESTS,这样php自身永远没有机会去回收进程。
可以看micorsoft说的:
Make sure that FastCGI always recycles Php-cgi.exe processes before native PHP recycling starts. The configuration property instanceMaxRequests controls the FastCGI process-recycling behavior. This property specifies how many requests FastCGI will process before recycling. PHP also has a similar process-recycling functionality that is controlled by the environment variable PHP_FCGI_MAX_REQUESTS. By setting instanceMaxRequests to a value that is smaller than or equal to PHP_FCGI_MAX_REQUESTS, you can make sure that the native PHP process-recycling logic will never start.
建议
512M 内存的改maxInstances=50
1G 内存的改maxInstances=80
2G 内存的改maxInstances=140
再修改
InstanceMaxRequests=
把这个值改小
建议
512M 内存的改InstanceMaxRequests=200
1G 内存的改InstanceMaxRequests=300
2G 内存的改InstanceMaxRequests=500
改完, 重启IIS。
instanceMaxRequests PHP_FCGI_MAX_REQUESTS 这两个参数决定了一个php-cgi进程被创建出来之后,最多接受的PHP请求数,在lighttpd中默认配置是10000。也就是说这个php-cgi进程每接受10000次PHP请求后会终止,释放所有内存,并重新被管理进程启动。如果把它降低,比如改成100,那么php-cgi重启的周期会大大缩短,偶然的高内存操作造成的问题影响时间也会缩短。
maxInstances 这个参数指定可以启动的最大实例数目,即php-cgi.exe进程的数目。如果把它降低,比如改成100,那么在任务管理器的进程中最多只有php-cgi.exe进程,php-cgi.exe所占用的总内存将大大减少。
我现在用的服务器为windows 2003操作系统,4G内存,一个php-cgi.exe程序占用7-25M内存,我把maxInstances值调为300,减少了php-cgi.exe进程的总数量,占用内存也减小了,反应速度比以前快了不少,至少调整到多少,可根据您的站点访问量来决定。
相关推荐
本站服务器经过更换2012版后 网站经常被人拿WEBSHELL篡改文件!找了半天也找不到漏洞在哪好在微信好友Carry的帮忙下找出了漏洞,并给出了以下的修改方案我是根据方案3修复的,在这里给大家分享下